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3. Juni 2026

  • 08:2208:22, 3. Jun. 2026 Netzplan (Versionen | bearbeiten) [4.544 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Netzplan''' ist ein Werkzeug des Projektmanagements zur Planung, Steuerung und Überwachung von Projekten. Er stellt Vorgänge und deren Abhängigkeiten grafisch dar und ermöglicht die Berechnung von Terminen, Pufferzeiten und dem kritischen Pfad. == Zweck und Nutzen == * Visualisiert die Reihenfolge von Vorgängen * Zeigt Abhängigkeiten zwischen Aufgaben * Ermöglicht die Berechnung von Früh- und Spätterminen * Hilft bei der Ermittlung von P…“)

29. April 2026

  • 05:5305:53, 29. Apr. 2026 JOIN vs. Subquery (Versionen | bearbeiten) [3.735 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Artikel erklärt den Unterschied zwischen '''JOINs''' und '''Subqueries''' anhand einfacher Beispiele. == Grundprinzip == * '''JOIN''' → Tabellen werden miteinander '''verbunden''' * '''Subquery''' → Eine Abfrage wird '''innerhalb einer anderen Abfrage''' verwendet == Beispieltabellen == '''Tabelle: kunde''' {| class="wikitable" ! kundennr !! name |- | 1 || Anna |- | 2 || Ben |- | 3 || Clara |} '''Tabelle: bestellung''' {| class="wikitab…“)

28. April 2026

  • 11:1511:15, 28. Apr. 2026 HTTP-Protokoll (Versionen | bearbeiten) [3.054 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== HTTP-Protokoll == Das '''HTTP-Protokoll''' (HyperText Transfer Protocol) ist ein Kommunikationsprotokoll zur Übertragung von Daten im World Wide Web. Es wird verwendet, um Webseiten, Bilder und andere Ressourcen zwischen einem Client (z. B. Browser) und einem Server auszutauschen. HTTP arbeitet nach dem '''Client-Server-Prinzip'''. == Funktionsweise == Die Kommunikation erfolgt in zwei Schritten: # Der Client (z. B. Webbrowser) sendet eine Anfr…“)

10. April 2026

  • 06:3306:33, 10. Apr. 2026 Deep Learning (Versionen | bearbeiten) [1.185 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Deep Learning (DL)''' ist ein Teilbereich des '''Maschinellen Lernens'''. Es verwendet '''künstliche neuronale Netze mit vielen Schichten''' (deep), um komplexe Muster in großen Datenmengen zu erkennen. == Grundprinzip == Ein neuronales Netz besteht aus mehreren Schichten von „Neuronen“, die Daten schrittweise verarbeiten. Dabei werden Merkmale automatisch erkannt, ohne dass sie vorher definiert werden müssen. == Merkm…“)
  • 06:3106:31, 10. Apr. 2026 Machine Learning (Versionen | bearbeiten) [1.365 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Maschinelles Lernen (ML)''' ist ein Teilbereich der '''Künstlichen Intelligenz'''. Dabei lernen Programme aus Daten, um Muster zu erkennen und Vorhersagen zu treffen, ohne explizit programmiert zu werden. == Grundprinzip == Ein Modell wird mit Beispieldaten trainiert und kann anschließend neue, unbekannte Daten bewerten. '''Ablauf:''' * Trainingsdaten bereitstellen * Modell lernen lassen * Modell anwenden (Vorhersage) == Arten des maschinell…“)
  • 06:2706:27, 10. Apr. 2026 Expertensystem (Versionen | bearbeiten) [878 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Expertensystem''' ist ein regelbasiertes KI-System, das das Wissen von menschlichen Experten nachbildet, um Entscheidungen zu treffen oder Probleme zu lösen. Es arbeitet nicht mit Lernen aus Daten, sondern mit festen '''Wenn-Dann-Regeln'''. '''Aufbau:''' * '''Wissensbasis''' – enthält Fakten und Regeln (z. B. „Wenn Symptom A und B, dann Krankheit X“) * '''Inferenzmaschine''' – wendet die Regeln an und zieht Schlussfolgerungen '''Be…“)

8. April 2026

  • 09:0509:05, 8. Apr. 2026 Typecasting (Versionen | bearbeiten) [1.646 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Typecasting''' bezeichnet die Umwandlung eines Objekts von einem Datentyp in einen anderen. In der objektorientierten Programmierung wird Typecasting vor allem verwendet, um von einer '''Oberklasse''' auf eine '''Unterklasse''' zuzugreifen. == Arten von Typecasting == === Upcasting === Beim '''Upcasting''' wird ein Objekt einer Unterklasse als Objekt der Oberklasse behandelt. Dies geschieht automatisch und ohne expliziten Cast. <syntaxhighlight lang…“)
  • 08:5208:52, 8. Apr. 2026 Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung (Versionen | bearbeiten) [1.922 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „In der objektorientierten Programmierung ermöglicht eine '''Oberklasse''' (Superklasse), dass verschiedene '''Kindklassen''' einen gemeinsamen Datentyp besitzen. Dies ist eine zentrale Grundlage für '''Polymorphie'''. == Grundidee == Alle Kindklassen erben von einer gemeinsamen Oberklasse. Dadurch können Objekte der Kindklassen über den Datentyp der Oberklasse angesprochen werden. '''Beispiel:''' * Oberklasse: Fahrzeug * Kindklassen: Auto, Motorra…“)

26. März 2026

  • 09:3309:33, 26. Mär. 2026 Sortieralgorithmen (Versionen | bearbeiten) [3.754 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Sortieralgorithmen = '''Sortieralgorithmen''' sind Verfahren, mit denen Daten in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden, z. B. aufsteigend oder absteigend. Sie werden verwendet, um Zahlen, Wörter oder Datensätze zu ordnen. == Ziel von Sortieralgorithmen == Sortieralgorithmen helfen dabei: * Daten übersichtlich darzustellen * schneller nach Werten zu suchen * Daten für weitere Verarbeitung vorzubereiten == Bekannte Sortieralgorithmen == Es…“)
  • 09:1309:13, 26. Mär. 2026 Audioanschlüsse (Versionen | bearbeiten) [681 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Audioanschlüsse''' dienen zur Übertragung von Tonsignalen zwischen Geräten. Typische Anschlüsse sind: * '''3,5-mm-Klinke''' – für Kopfhörer, Mikrofone, Lautsprecher * '''USB''' – digitale Audioübertragung (z. B. Headsets) * '''HDMI / DisplayPort''' – übertragen Bild und Ton gemeinsam * '''optisch (TOSLINK)''' – digitale Audioübertragung über Licht Oft sind Klinkenanschlüsse farblich gekennzeichnet: * grün → Lautspreche…“)
  • 08:3808:38, 26. Mär. 2026 Daisy-Chaining (Versionen | bearbeiten) [935 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Daisy-Chaining''' bezeichnet das Hintereinanderschalten mehrerer Geräte oder Komponenten. Dabei wird ein Gerät direkt mit dem nächsten verbunden, anstatt alle Geräte einzeln mit einem zentralen Punkt zu verbinden. == Funktionsprinzip == Die Geräte sind in einer Kette verbunden: Gerät 1 → Gerät 2 → Gerät 3 → Gerät 4 Das Signal wird von einem Gerät zum nächsten weitergeleitet. == Beispiele == * mehrere Monitore über DisplayPor…“)
  • 08:2408:24, 26. Mär. 2026 Datenschutz (Versionen | bearbeiten) [3.161 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''Datenschutz''' schützt personenbezogene Daten von Menschen vor Missbrauch. Ziel ist es, die '''Privatsphäre''' und die '''informationelle Selbstbestimmung''' zu gewährleisten. In Deutschland wird der Datenschutz vor allem durch zwei Gesetze geregelt: * die '''DSGVO''' (Datenschutz-Grundverordnung) * das '''BDSG''' (Bundesdatenschutzgesetz) == DSGVO (Datenschutz-Grundverordnung) == Die '''DSGVO''' ist eine Verordnung der Europäischen Union…“)

16. März 2026

  • 10:4110:41, 16. Mär. 2026 Themen AP2 (Versionen | bearbeiten) [8.866 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Basierend auf den Prüfungskatalogen == Fachinformatiker /in Systemintegration (FISI) == === Kaufempfehlungen === In diesem Beitrag befinden sich sogenannte Affiliate-Links. Wenn Sie darüber ein Produkt kaufen, erhalten wir eine kleine Provision. Für Sie entstehen keine Mehrkosten. Mit Ihrem Kauf unterstützen Sie direkt den Aufbau und Betrieb dieses freien IT-Nachschlagewerks. Vielen Dank für Ihre Unterstützung! Diese Links sind entsprechend als Wer…“)
  • 09:2509:25, 16. Mär. 2026 Maus (Versionen | bearbeiten) [3.098 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Maus''' ist ein '''Eingabegerät''' eines Computers. Mit ihr kann der Benutzer den Mauszeiger auf dem Bildschirm bewegen und Programme oder Objekte durch Klicken auswählen. Die Maus gehört zusammen mit der Tastatur zu den wichtigsten Eingabegeräten eines Computers. == Aufbau einer Maus == Eine typische Computermaus besteht aus mehreren Bedienelementen: {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bestandteil !! Funktion |-…“)
  • 09:0509:05, 16. Mär. 2026 Tastatur (Versionen | bearbeiten) [2.911 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Die Tastatur''' ist ein '''Eingabegerät''' eines Computers. Mit ihr können Benutzer Texte eingeben, Befehle ausführen und Programme steuern. Die Tastatur gehört zu den wichtigsten Eingabegeräten eines Arbeitsplatzsystems. == Aufbau einer Tastatur == Eine typische Tastatur besteht aus mehreren Tastenbereichen: {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bereich !! Funktion |- | Alphanumerischer Bereich || Buchstaben, Zahlen…“)