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3. Dezember 2025

  • 15:4115:41, 3. Dez. 2025 Optische Laufwerke (Versionen | bearbeiten) [1.954 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Optische Laufwerke == '''Optische Laufwerke''' sind Geräte, die Daten mithilfe eines Lasers von optischen Datenträgern wie '''CD''', '''DVD''' oder '''Blu-ray''' lesen und schreiben. Sie waren lange Zeit Standard in PCs und Notebooks, werden heute jedoch zunehmend durch Downloads und USB-Speicher ersetzt. === Funktionsweise === Ein Laser tastet die Oberfläche des Datenträgers ab und erkennt Unterschiede in der Reflexion. Diese Unterschiede en…“)
  • 15:2215:22, 3. Dez. 2025 Ransomware (Versionen | bearbeiten) [551 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Ransomware == '''Ransomware''' ist Schadsoftware, die Daten verschlüsselt oder den Zugriff auf ein System blockiert, um anschließend Lösegeld zu verlangen. Sie zählt zu den gefährlichsten Bedrohungen für Unternehmen und Privatnutzer. === Merkmale === * verschlüsselt Dateien oder ganze Systeme * fordert Lösegeld zur Wiederherstellung * verbreitet sich häufig über E-Mail-Anhänge oder Sicherheitslücken === Schutzmaßnahmen === * rege…“)
  • 15:2115:21, 3. Dez. 2025 Trojaner (Versionen | bearbeiten) [568 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Trojaner == Ein '''Trojaner''' gibt sich als nützliches Programm aus, enthält jedoch versteckte Schadfunktionen. Im Gegensatz zu Viren verbreitet er sich nicht selbstständig, sondern wird oft bewusst vom Nutzer installiert (z. B. als „Crack“ oder Fake-Tool). === Merkmale === * tarnt sich als legitime Software * öffnet Angreifern oft eine Hintertür (Backdoor) * wird häufig zur Spionage oder Manipulation genutzt === Schutzmaßnahmen =…“)
  • 15:2115:21, 3. Dez. 2025 Virus (Versionen | bearbeiten) [528 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Virus == Ein '''Computervirus''' ist ein Schadprogramm, das sich selbstständig verbreitet, indem es andere Dateien oder Programme infiziert. Es wird erst aktiv, wenn die infizierte Datei ausgeführt wird, und kann Daten löschen, manipulieren oder Systeme lahmlegen. === Merkmale === * benötigt ein Wirtsprogramm * verbreitet sich durch Kopieren in andere Dateien * kann Systeme und Daten beschädigen === Schutzmaßnahmen === * Antivirensoftwa…“)
  • 15:1715:17, 3. Dez. 2025 Bedrohungsszenarien (Versionen | bearbeiten) [2.026 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Bedrohungsszenarien und Gegenmaßnahmen == In der IT-Sicherheit gibt es verschiedene Bedrohungen, die Daten, Systeme und Anwendungen gefährden können. Durch geeignete Gegenmaßnahmen lassen sich viele dieser Risiken deutlich reduzieren. === Übersicht: Bedrohungen und geeignete Gegenmaßnahmen === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bedrohung ! Beschreibung ! Gegenmaßnahme |- | '''SQL-Injection''' | Angreifer schleusen…“)

1. Dezember 2025

  • 12:0612:06, 1. Dez. 2025 DRAM (Versionen | bearbeiten) [2.208 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== DRAM (Dynamic Random Access Memory) == '''DRAM''' ist die technische Grundlage für den Hauptarbeitsspeicher moderner Computer. Der Begriff steht für '''Dynamic Random Access Memory''' und beschreibt einen Speichertyp, bei dem jedes Bit in einem winzigen Kondensator gespeichert wird. Da sich die Ladung dieser Kondensatoren ständig verliert, muss DRAM regelmäßig aufgefrischt werden, daher der Name „dynamisch“. === Funktionsweise ==…“)
  • 12:0412:04, 1. Dez. 2025 VRAM (Versionen | bearbeiten) [1.567 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== VRAM (Video RAM) == '''VRAM''' ist der Grafikspeicher einer Grafikkarte. Er dient dazu, Bilddaten, Texturen, Shader, Framebuffer und andere Grafikinformationen zu speichern, die für die Darstellung von Bildern, Videos und 3D-Inhalten benötigt werden. Je mehr VRAM eine Grafikkarte besitzt, desto mehr und desto größere Texturen oder 3D-Szenen können verarbeitet werden – besonders wichtig für Spiele, 3D-Modellierung, KI-Berechnungen oder hochauf…“)
  • 08:2908:29, 1. Dez. 2025 CPU-Fertigungsverfahren (Versionen | bearbeiten) [5.373 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Fertigungsverfahren von Prozessoren (Nanometer-Technologie) == Das '''Fertigungsverfahren''' beschreibt die Größe der kleinsten Strukturen auf einem Prozessor, insbesondere der Transistoren. Diese Größenangaben werden typischerweise in '''Nanometern (nm)''' angegeben und sind ein wichtiger Faktor für Leistung, Effizienz und Transistordichte moderner CPUs und GPUs. === Was bedeutet „Nanometer“? === Früher entsprach der Nanometerwert annäh…“)

30. November 2025

  • 11:0011:00, 30. Nov. 2025 FULL JOIN (Versionen | bearbeiten) [1.936 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== FULL JOIN == Ein '''FULL JOIN''' (oder FULL OUTER JOIN) kombiniert die Ergebnisse eines LEFT JOIN und eines RIGHT JOIN. Er liefert **alle Datensätze aus beiden Tabellen**, unabhängig davon, ob passende Einträge existieren. Wo keine Übereinstimmung vorhanden ist, werden die fehlenden Werte mit '''NULL''' ergänzt. Der FULL JOIN wird verwendet, wenn man einen **vollständigen Überblick über beide Tabellen** benötigt. === Grundsyntax === <sy…“)
  • 10:5910:59, 30. Nov. 2025 RIGHT JOIN (Versionen | bearbeiten) [1.705 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== RIGHT JOIN == Ein '''RIGHT JOIN''' liefert alle Datensätze aus der '''rechten Tabelle''' sowie die passenden Datensätze aus der linken Tabelle. Wenn es links '''keine passenden Einträge''' gibt, werden die fehlenden Werte als '''NULL''' angezeigt. Der RIGHT JOIN wird verwendet, wenn man '''alle''' Datensätze der rechten Tabelle sehen möchte – unabhängig davon, ob es passende Werte in der linken Tabelle gibt. === Grundsyntax === <syntaxhig…“)
  • 10:5510:55, 30. Nov. 2025 Berechnungen mit SQL (Versionen | bearbeiten) [1.785 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Berechnungen mit SQL == Mit SQL lassen sich nicht nur Daten abfragen, sondern auch '''Berechnungen direkt in der Datenbank durchführen'''. So können Werte zusammengefasst, verändert oder kombiniert werden, ohne dass dafür ein Programmcode nötig ist. Berechnungen werden häufig in der SELECT-Klausel oder in Funktionen verwendet. === Einfache arithmetische Operationen === SQL unterstützt grundlegende mathematische Operatoren: * '''+''' (Addi…“)
  • 10:4810:48, 30. Nov. 2025 SQL (Versionen | bearbeiten) [1.293 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== SQL == '''SQL (Structured Query Language)''' ist die Standardsprache zur Arbeit mit relationalen Datenbanken. Mit SQL können Datenbanken erstellt, verändert und abgefragt werden. Die Sprache ist leicht verständlich, da sie aus klaren, englischsprachigen Befehlen besteht. === Aufgabenbereiche von SQL === SQL umfasst mehrere Teilbereiche: * '''DDL (Data Definition Language)''' – Datenbankobjekte erstellen und verändern z. B. CREATE, ALTER,…“)
  • 10:4010:40, 30. Nov. 2025 Abstraktion (Versionen | bearbeiten) [2.458 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Abstraktion in der objektorientierten Programmierung == '''Abstraktion''' ist eines der Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP). Sie bedeutet, dass komplexe Systeme auf ihre **wesentlichen Eigenschaften** reduziert werden, damit sie einfacher verständlich und verwendbar sind. Unwichtige Details werden ausgeblendet, während nur das gezeigt wird, was für die Nutzung eines Objekts wirklich relevant ist. === Was bedeutet Abstra…“)

28. November 2025

  • 14:5714:57, 28. Nov. 2025 Die (Versionen | bearbeiten) [2.367 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Halbleiter-Die == Ein '''Halbleiter-Die''' (kurz '''Die''') ist der eigentliche, aktive Siliziumkern eines integrierten Schaltkreises. Auf diesem kleinen Chip befinden sich alle elektronischen Bauelemente wie Transistoren, Widerstände, Kondensatoren sowie die metallischen Verbindungen zwischen ihnen. === Aufbau eines Die === Ein Die besteht aus mehreren Schichten, die während der Fertigung nacheinander aufgebaut werden: * '''Siliziumsubstrat'''…“)

24. November 2025

  • 14:4714:47, 24. Nov. 2025 Daten organisieren und speichern (Versionen | bearbeiten) [2.442 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Daten organisieren und speichern == Daten müssen so organisiert und gespeichert werden, dass sie **leicht auffindbar**, **effizient bearbeitbar** und **sicher** sind. Datenbankmanagementsysteme (DBMS) unterstützen dabei durch strukturierte Speicherung, klare Beziehungen und leistungsfähige Abfragemöglichkeiten. === Warum Daten organisieren? === * um Informationen schnell zu finden * um Redundanzen (Doppelungen) zu vermeiden * um Daten konsi…“)
  • 14:4314:43, 24. Nov. 2025 Datenbankmodelle (Versionen | bearbeiten) [2.825 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datenbankmodelle == Datenbankmodelle beschreiben, **wie Daten in einem Datenbanksystem strukturiert, gespeichert und miteinander verknüpft** werden. Sie legen fest, wie Informationen organisiert sind und welche Beziehungen zwischen ihnen bestehen. Verschiedene Modelle eignen sich für unterschiedliche Einsatzgebiete. === Hierarchisches Datenbankmodell === * Daten sind wie ein Stammbaum aufgebaut (Eltern–Kind-Beziehung) * jeder Datensatz hat ge…“)
  • 14:2814:28, 24. Nov. 2025 LEFT JOIN (Versionen | bearbeiten) [1.635 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== LEFT JOIN == Ein '''LEFT JOIN''' liefert alle Datensätze aus der '''linken Tabelle''' sowie die passenden Datensätze aus der rechten Tabelle. Wenn es rechts '''keine passenden Einträge''' gibt, werden die fehlenden Werte als '''NULL''' angezeigt. Der LEFT JOIN wird verwendet, wenn man '''alle''' Datensätze der linken Tabelle sehen möchte – unabhängig davon, ob es passende Werte in der rechten Tabelle gibt. === Grundsyntax === <syntaxhighli…“)
  • 14:2414:24, 24. Nov. 2025 INNER JOIN (Versionen | bearbeiten) [1.735 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== INNER JOIN == Ein '''INNER JOIN''' verknüpft zwei Tabellen miteinander und liefert nur diejenigen Datensätze zurück, bei denen in **beiden Tabellen passende Werte** vorhanden sind. Er ist der am häufigsten verwendete JOIN-Typ in relationalen Datenbanken. Der Vergleich erfolgt üblicherweise über einen gemeinsamen Schlüssel (z. B. Primär- und Fremdschlüssel). === Grundsyntax === <syntaxhighlight lang="sql"> SELECT * FROM tabelle1 INNER JO…“)
  • 14:2114:21, 24. Nov. 2025 Datenbank-Sicherheitsmechanismen (Versionen | bearbeiten) [2.151 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datenbank-Sicherheitsmechanismen == Datenbank-Sicherheitsmechanismen schützen eine Datenbank vor unbefugtem Zugriff, Manipulation und Datenverlust. Sie stellen sicher, dass nur autorisierte Personen Daten lesen, ändern oder löschen dürfen und dass Daten auch bei technischen Problemen erhalten bleiben. === Zugriffskontrolle === Durch Benutzerkonten, Rollen und Berechtigungen wird festgelegt: * wer sich anmelden darf * welche Tabellen ein Benut…“)
  • 14:1914:19, 24. Nov. 2025 DCL-SQL (Versionen | bearbeiten) [1.730 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== DCL – Data Control Language == Die '''Data Control Language (DCL)''' umfasst SQL-Befehle, mit denen Zugriffsrechte in einer Datenbank vergeben, entzogen und verwaltet werden. DCL ist ein wichtiger Bestandteil von Datenbanksicherheit und Benutzerverwaltung. DCL legt fest: * welche Benutzer auf welche Tabellen zugreifen dürfen * welche Aktionen erlaubt sind (SELECT, INSERT, UPDATE usw.) * welche Rollen existieren und welche Rechte sie besitzen…“)
  • 14:0314:03, 24. Nov. 2025 Datenbanken (Versionen | bearbeiten) [1.844 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht Datenbanken Abschnitt 1 == Willkommen im Themenbereich '''Datenbanken'''. Hier findest du alle Kapitel in der empfohlenen Reihenfolge. === Grundlagen von Datenbanken === * Datenbankmodelle * Daten organisieren und speichern * Datenbanksysteme === Modellierung === * ER-Modell * Beziehungen zwischen Daten * Relationales Datenmodell * ER-Modell in relationales Modell überführen === SQL-Abfragen erstellen ===…“)
  • 13:5213:52, 24. Nov. 2025 Datenbankzugriffe realisieren (Versionen | bearbeiten) [2.428 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datenbankzugriffe realisieren == Um auf eine Datenbank zuzugreifen, verbindet sich ein Programm über einen Datenbanktreiber (JDBC) mit dem Datenbankserver, führt SQL-Befehle aus und verarbeitet die zurückgegebenen Ergebnisse. Java nutzt dafür die JDBC-API, die unabhängig vom verwendeten Datenbanksystem funktioniert. === Voraussetzung: JDBC-Treiber === Für jede Datenbank (z. B. MySQL, MariaDB, PostgreSQL, SQLite) wird ein passender JDBC-Treibe…“)
  • 13:5013:50, 24. Nov. 2025 Threads (Versionen | bearbeiten) [2.225 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Threads == Ein '''Thread''' ist ein leichtgewichtiger Ausführungsstrang innerhalb eines Programms. Mehrere Threads können gleichzeitig laufen und ermöglichen **parallele** oder ** nebenläufige** Ausführung von Aufgaben. Threads werden verwendet, um Programme schneller, reaktionsfähiger und effizienter zu machen – besonders bei lang laufenden oder blockierenden Aufgaben. === Warum Threads? === * mehrere Aufgaben gleichzeitig bearbeiten (z.…“)
  • 13:4713:47, 24. Nov. 2025 Rekursion (Versionen | bearbeiten) [1.676 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Rekursion == '''Rekursion''' bezeichnet eine Technik, bei der sich eine Methode **selbst aufruft**, um ein Problem in kleinere Teilprobleme zu zerlegen. Ein rekursiver Aufruf wiederholt sich so lange, bis ein klar definierter **Abbruchfall** erreicht wird – dieser verhindert unendliche Schleifen. Rekursion eignet sich besonders für Aufgaben, die sich natürlich in gleichartige Teilprobleme zerlegen lassen, z. B. Bäume durchsuchen, Dateien in Or…“)
  • 13:4013:40, 24. Nov. 2025 Dateizugriffe realisieren (Versionen | bearbeiten) [2.684 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Dateizugriffe realisieren == Beim Arbeiten mit Dateien geht es darum, Daten **aus Dateien zu lesen**, **in Dateien zu schreiben** oder Dateien zu **erstellen, löschen oder verändern**. In Java erfolgt dies über die Ein- und Ausgabe-API (I/O), die sowohl Byte- als auch Zeichenströme unterstützt. === Dateien lesen (Input) === ==== Textdateien zeilenweise lesen ==== <syntaxhighlight lang="java"> BufferedReader reader = new BufferedReader(new Fil…“)
  • 13:3813:38, 24. Nov. 2025 Dateien und Datenströme beschreiben (Versionen | bearbeiten) [2.321 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Dateien und Datenströme beschreiben == Dateien und Datenströme sind zentrale Konzepte der Ein- und Ausgabe (I/O) in der Programmierung. Sie ermöglichen das Speichern, Lesen und Übertragen von Informationen – lokal auf dem Rechner oder über Netzwerke. === Dateien === Eine '''Datei''' ist eine Sammlung von Daten, die dauerhaft auf einem Speichermedium gespeichert wird. Beispiele: Textdateien, Bilder, Konfigurationsdateien, Logdateien. Eigen…“)
  • 13:3613:36, 24. Nov. 2025 UML Zustandsdiagramm (Versionen | bearbeiten) [1.744 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== UML Zustandsdiagramm == Ein '''Zustandsdiagramm''' (State Machine Diagram) zeigt, in welchen **Zuständen** sich ein Objekt befinden kann und **wie es von einem Zustand in einen anderen wechselt**. Es beschreibt das Verhalten eines einzelnen Objekts abhängig von Ereignissen. Zustandsdiagramme gehören zu den **Verhaltensdiagrammen** der UML. === Wofür nutzt man Zustandsdiagramme? === * Darstellung des Lebenszyklus eines Objekts * Beschreibung…“)
  • 13:3513:35, 24. Nov. 2025 UML Sequenzdiagramm (Versionen | bearbeiten) [1.690 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== UML Sequenzdiagramm == Ein '''Sequenzdiagramm''' zeigt den zeitlichen Ablauf der Kommunikation zwischen Objekten oder Systemkomponenten. Es stellt dar, **welche Nachrichten** in **welcher Reihenfolge** zwischen den Beteiligten ausgetauscht werden. Sequenzdiagramme gehören zu den **Verhaltensdiagrammen** der UML. === Bestandteile === ==== Lebenslinien (Lifelines) ==== * darstellen beteiligte Objekte, Akteure oder Systeme * vertikale gestrichelt…“)

23. November 2025

  • 09:5909:59, 23. Nov. 2025 Wichtige Terminalbefehle (Versionen | bearbeiten) [2.195 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Wichtige Terminalbefehle == === Windows (CMD / PowerShell) === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Befehl !! Bedeutung |- | dir || Ordnerinhalt anzeigen |- | cd <Ordner> || In einen Ordner wechseln |- | cd .. || Eine Ebene nach oben |- | cls || Terminal löschen |- | mkdir <Name> || Neuen Ordner erstellen |- | del <Datei> || Datei löschen |- | rmdir <Ordner> || Ordner löschen |- | copy <Quelle> <Ziel> || Datei kopieren |- |…“)
  • 09:5409:54, 23. Nov. 2025 Einführung in das Terminal (Versionen | bearbeiten) [2.221 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung in das Terminal == Das '''Terminal''' (unter Windows: Eingabeaufforderung oder PowerShell) ist ein Werkzeug, mit dem Befehle direkt an das Betriebssystem gesendet werden. Statt Programme per Maus zu bedienen, arbeitet man hier mit Textbefehlen – schnell, präzise und ideal für Entwickler. === Was ist das Terminal? === Das Terminal ist eine textbasierte Schnittstelle, mit der man: * Dateien und Ordner verwalten kann * Programme ausf…“)
  • 09:5209:52, 23. Nov. 2025 Installation JDK und Einrichten der Umgebungsvariablen (Versionen | bearbeiten) [2.503 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Installation des JDK und Einrichten der Umgebungsvariablen == Um Java-Programme zu entwickeln und auszuführen, wird das '''JDK (Java Development Kit)''' benötigt. Nach der Installation müssen zusätzlich die '''Umgebungsvariablen''' korrekt gesetzt werden, damit Java über die Kommandozeile nutzbar ist. === Schritt 1: JDK herunterladen === 1. Offizielle Oracle- oder OpenJDK-Seite öffnen: https://jdk.java.net/ oder https://www.oracle.com/ja…“)
  • 09:4809:48, 23. Nov. 2025 Set (Versionen | bearbeiten) [1.748 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Set == Ein '''Set''' ist eine Datenstruktur aus der Java-Collections-API, die eine Sammlung von Elementen ohne doppelte Werte speichert. Jedes Element kann nur einmal vorkommen – dadurch eignet sich ein Set ideal, wenn nur eindeutige Werte zugelassen sind. === Eigenschaften === * speichert nur '''einzigartige''' Elemente * keine Duplikate erlaubt * Reihenfolge ist nicht garantiert (bei HashSet) * sehr schnelle Suche nach vorhandenen Element…“)
  • 09:4609:46, 23. Nov. 2025 HashMap (Versionen | bearbeiten) [1.661 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== HashMap == Eine '''HashMap''' ist eine Datenstruktur aus der Java-Collections-API, die Daten als '''Schlüssel-Wert-Paare''' speichert. Jeder Schlüssel ist eindeutig und ermöglicht einen sehr schnellen Zugriff auf den zugehörigen Wert. === Eigenschaften === * speichert Daten als '''key → value''' * jeder Schlüssel darf nur einmal vorkommen * Werte dürfen mehrfach vorkommen * sehr schnelle Zugriffe durch Hashing * Reihenfolge ist nich…“)
  • 09:4009:40, 23. Nov. 2025 Mehrdimensionale Arrays (Versionen | bearbeiten) [1.400 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Mehrdimensionale Arrays == '''Mehrdimensionale Arrays''' sind Arrays, die weitere Arrays enthalten. Sie eignen sich, um Daten in Tabellenform oder in mehreren Dimensionen abzubilden – z. B. Matrizen, Spielbretter oder Raster. === 2D-Array (häufigste Form) === Ein zweidimensionales Array stellt eine Tabelle aus Zeilen und Spalten dar. Beispiel: <syntaxhighlight lang="java"> int[][] matrix = new int[3][4]; </syntaxhighlight> Das Array besitzt: *…“)
  • 09:1709:17, 23. Nov. 2025 Testen allgemein (Versionen | bearbeiten) [1.233 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Testen allgemein == '''Softwaretesten''' bezeichnet alle Maßnahmen, mit denen überprüft wird, ob ein Programm korrekt, zuverlässig und fehlerfrei funktioniert. Ziel ist es, Fehler früh zu finden, Risiken zu reduzieren und sicherzustellen, dass die Software die Anforderungen erfüllt. === Warum testen? === * Fehler früh entdecken und beheben * Qualität und Zuverlässigkeit erhöhen * Anforderungen verifizieren * Risiken minimieren * B…“)
  • 09:1009:10, 23. Nov. 2025 Schreibtischtest (Versionen | bearbeiten) [1.530 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Schreibtischtest == Der '''Schreibtischtest''' (auch „Dry Run“ genannt) ist eine Methode des statischen Testens, bei der der Code '''ohne Ausführung''' gedanklich Schritt für Schritt durchgegangen wird. Dabei simuliert der Entwickler oder Tester den Ablauf des Programms „auf dem Papier“ und verfolgt, wie sich Variablen und Zustände verändern. === Merkmale === * der Code wird **manuell** und ohne Computer ausgeführ…“)
  • 09:0609:06, 23. Nov. 2025 White-Box-Test (Versionen | bearbeiten) [1.631 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== White-Box-Test == Der '''White-Box-Test''' ist ein dynamisches Testverfahren, bei dem der Tester die '''interne Struktur und den Quellcode des Programms kennt'''. Im Gegensatz zum Black-Box-Test wird hier gezielt überprüft, ob alle Codepfade, Verzweigungen und internen Abläufe korrekt funktionieren. === Merkmale === * Tester kennt den Quellcode * Fokus auf **Programmstruktur und Logik** * Ziel: maximale Abdeckung i…“)
  • 09:0309:03, 23. Nov. 2025 Black-Box-Test (Versionen | bearbeiten) [1.423 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Black-Box-Test == Der '''Black-Box-Test''' ist ein dynamisches Testverfahren, bei dem ein Programm von außen getestet wird – '''ohne Kenntnis des Quellcodes'''. Nur die Eingaben und Ausgaben werden betrachtet, nicht die interne Implementierung. === Merkmale === * Tester kennt die interne Funktionsweise nicht * Fokus auf **funktionalen Anforderungen** * Test basiert auf Spezifikation, Use Cases oder Benutzeranforderunge…“)
  • 08:5708:57, 23. Nov. 2025 Dynamisches Testen (Versionen | bearbeiten) [1.403 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Dynamisches Testen == '''Dynamisches Testen''' überprüft ein Programm **während der Ausführung**. Im Gegensatz zum statischen Testen wird der Code tatsächlich ausgeführt, sodass auch Laufzeitfehler, Logikfehler und unerwartetes Verhalten entdeckt werden können. === Merkmale === * Programm wird **ausgeführt** * Testen des tatsächlichen Verhaltens * findet Laufzeitfehler, Logikfehler und falsche Abläufe * notwendig, um funktionale Anf…“)
  • 08:5308:53, 23. Nov. 2025 Statisches Testen (Versionen | bearbeiten) [1.466 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Statisches Testen == '''Statisches Testen''' bezeichnet Testmethoden, bei denen der Programmcode **ohne Ausführung** überprüft wird. Dabei werden Fehler frühzeitig gefunden – bevor das Programm überhaupt läuft. === Merkmale === * Test findet ohne Programmausführung statt * früh in der Entwicklungsphase möglich * Fokus auf Codequalität, Struktur und Einhaltung von Standards * kostengünstig, da Fehler sehr früh entdeckt werden ==…“)
  • 08:5108:51, 23. Nov. 2025 Exceptionhandling Grundlagen (Versionen | bearbeiten) [1.716 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Exceptionhandling Grundlagen == '''Exceptionhandling''' bezeichnet den kontrollierten Umgang mit Fehlern und außergewöhnlichen Situationen während der Programmausführung. Statt dass ein Programm bei einem Fehler einfach abstürzt, können Exceptions abgefangen und sinnvoll verarbeitet werden. === Was ist eine Exception? === Eine '''Exception''' ist ein Objekt, das einen Fehler oder eine ungewöhnliche Situation beschreibt. Beispiele: * Datei…“)

22. November 2025

  • 17:0717:07, 22. Nov. 2025 JSON (Versionen | bearbeiten) [1.522 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== JSON (JavaScript Object Notation) == '''JSON''' ist ein leichtgewichtiges, textbasiertes Datenformat zum Austausch und zur Speicherung strukturierter Daten. Es ist sehr weit verbreitet in Webanwendungen und APIs, da es kompakt, gut lesbar und einfach zu verarbeiten ist. === Aufbau === JSON besteht aus: * '''Schlüssel-Wert-Paaren''' * '''Objekten''' → mit geschweiften Klammern { } * '''Arrays''' → mit eckigen Klammern [ ] * einfachen Datent…“)
  • 17:0617:06, 22. Nov. 2025 XML (Versionen | bearbeiten) [1.292 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== XML (Extensible Markup Language) == '''XML''' ist ein textbasiertes Datenformat zur strukturierten Darstellung von Informationen. Es verwendet verschachtelte Tags, um Daten hierarchisch und eindeutig zu beschreiben. === Aufbau === XML besteht aus: * '''Tags''' (Start- und Endtag) * '''Attributen''' * '''hierarchischen Strukturen''' * einem '''wohlgeformten Dokumentaufbau''' Beispiel: <syntaxhighlight lang="xml"> <Person> <Name>Anna</Name…“)
  • 17:0217:02, 22. Nov. 2025 CSV (Versionen | bearbeiten) [1.414 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== CSV (Comma Separated Values) == '''CSV''' ist ein einfaches, textbasiertes Format zum Speichern und Austauschen von tabellarischen Daten. Jede Zeile entspricht einem Datensatz, und die einzelnen Werte werden durch Trennzeichen voneinander getrennt – typischerweise ein Komma oder Semikolon. === Aufbau === Eine CSV-Datei besteht aus: * '''Zeilen''' → Datensätze * '''Trennzeichen''' → z. B. Komma (,), Semikolon (;), Tab * optional '''Kopfze…“)
  • 16:4516:45, 22. Nov. 2025 UML Aktivitätsdiagramm (Versionen | bearbeiten) [1.660 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== UML Aktivitätsdiagramm == Ein '''Aktivitätsdiagramm''' beschreibt Abläufe, Prozesse und Workflows innerhalb eines Systems. Es zeigt, **welche Schritte** durchgeführt werden, **in welcher Reihenfolge** sie ablaufen und **wo Entscheidungen** oder **Parallelen** entstehen. Aktivitätsdiagramme sind besonders hilfreich zur Analyse von Geschäftsprozessen oder komplexen Programmabläufen. === Bestandteile eines Aktivitätsdiagramms === ==== 1. St…“)
  • 16:4116:41, 22. Nov. 2025 UML Use-Case-Diagramm (Versionen | bearbeiten) [1.953 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= UML Use-Case-Diagramm = Ein '''Use-Case-Diagramm''' (Anwendungsfalldiagramm) zeigt, welche Funktionen (Use Cases) ein System aus Sicht der Benutzer oder anderer externen Akteure bereitstellt. Es beschreibt *was* ein System tun soll – nicht *wie* es technisch umgesetzt wird. == Bestandteile == Ein Use-Case-Diagramm besteht aus drei zentralen Elementen: === 1. Akteure (Actors) === * externe Benutzer, Rollen oder Systeme * stehen **außerhalb** de…“)
  • 16:3316:33, 22. Nov. 2025 UML (Versionen | bearbeiten) [2.050 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= UML (Unified Modeling Language) = '''UML''' ist eine standardisierte Sprache zur Modellierung von Software- und Systemarchitekturen. Sie dient dazu, Strukturen, Abläufe und Beziehungen in der Softwareentwicklung verständlich darzustellen – unabhängig von Programmiersprache oder Technologie. == Ziele von UML == * gemeinsame Sprache für Entwickler, Fachabteilungen und Kunden * klare Dokumentation von Softwarestrukturen * Unterstützung bei A…“)
  • 16:2816:28, 22. Nov. 2025 UML Klassendiagramm (Versionen | bearbeiten) [2.496 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= UML-Klassendiagramm = Ein '''UML-Klassendiagramm''' zeigt den Aufbau von Klassen sowie deren Beziehungen zueinander. Es ist eines der wichtigsten Diagramme der Unified Modeling Language (UML) und wird in der Softwareentwicklung eingesetzt, um Strukturen verständlich darzustellen. == Aufbau einer Klasse == Eine Klasse wird in einem Rechteck dargestellt, das in drei Bereiche aufgeteilt ist: 1. '''Klassenname''' 2. '''Attribute''' (Eigenschaften)…“)
  • 14:2814:28, 22. Nov. 2025 Vererbung im UML-Klassendiagramm (Versionen | bearbeiten) [1.015 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Vererbung im UML-Klassendiagramm == In einem '''UML-Klassendiagramm''' wird Vererbung durch eine Linie mit einem '''hohlen, nach oben gerichteten Dreieck''' dargestellt. Die Spitze zeigt dabei **auf die Basisklasse**, während die Linie von der **Unterklasse** ausgeht. === Darstellung === * Unterklasse → Linie → hohles Dreieck → Basisklasse * Das Dreieck steht für „ist eine Art von“ (is-a-Beziehung) === Beispiel === Ein einfaches UML-…“)
  • 14:2614:26, 22. Nov. 2025 Vererbung (Versionen | bearbeiten) [2.304 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Vererbung == Die '''Vererbung''' ist ein grundlegendes Prinzip der objektorientierten Programmierung. Sie ermöglicht es, dass eine Klasse (Unterklasse) die Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse (Basisklasse) übernimmt. Dadurch können gemeinsame Funktionen einmal definiert und von mehreren Klassen genutzt oder erweitert werden. === Grundidee === Eine Basisklasse stellt allgemeine Attribute und Methoden bereit. Eine Unterklasse erbt…“)
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