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17. November 2025
- 08:4508:45, 17. Nov. 2025 Unicode (Versionen | bearbeiten) [1.629 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Unicode == '''Unicode''' ist ein internationaler Standard zur Darstellung von Schriftzeichen aus nahezu allen Sprachen der Welt. Er ordnet jedem Zeichen einen eindeutigen Codepunkt zu – unabhängig von Sprache, Schrift oder Plattform. === Codepunkte === Jedes Zeichen erhält einen eindeutigen Wert in der Form: ''U+xxxx'' Beispiel: * A → U+0041 * € → U+20AC * 😊 → U+1F60A === UTF-8 === '''UTF-8''' ist die heute wichtigste Unicode-Kodi…“)
- 08:3808:38, 17. Nov. 2025 ASCII (Versionen | bearbeiten) [6.979 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== ASCII == '''ASCII''' (American Standard Code for Information Interchange) ist eine Zeichenkodierung, die jedem Zeichen eine eindeutige Zahl zuordnet. Sie umfasst 128 Zeichen und verwendet dafür '''7 Bit'''. === Aufbau === {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Bereich !! Inhalt |- | 0–31 || Steuerzeichen (z. B. Zeilenumbruch, Tab) |- | 32–47 || Satzzeichen und Sonderzeichen |- | 48–57 || Ziffern 0–9 |- | 65–90 || G…“)
- 08:3408:34, 17. Nov. 2025 Datenrepräsentation (Versionen | bearbeiten) [1.745 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datenrepräsentation im Computer == Computer arbeiten ausschließlich mit '''Bits''' (0 und 1). Alle Daten – Zahlen, Texte, Bilder, Audio und Programme – werden intern in binärer Form gespeichert und verarbeitet. === Bit und Byte === * '''Bit''' = kleinste Informationseinheit (0 oder 1) * '''Byte''' = 8 Bit → kann 256 Werte darstellen (0–255) === Zahlendarstellung === {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! System…“)
- 08:2308:23, 17. Nov. 2025 GPU (Versionen | bearbeiten) [1.299 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= GPU (Grafikprozessor) = Eine '''GPU''' (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. == Eigenschaften == * extrem hohe Parallelverarbeitung * optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung * sehr hohe Speicherbandbreite * eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z.…“)
- 08:1208:12, 17. Nov. 2025 Akkumulator (Versionen | bearbeiten) [996 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Akkumulator (Akku) = Ein '''Akku''' ist ein wiederaufladbarer Energiespeicher, der elektrische Energie in chemischer Form speichert und bei Bedarf wieder abgibt. Er wird in nahezu allen mobilen Geräten eingesetzt. == Eigenschaften == * wiederaufladbar * begrenzte Anzahl an Ladezyklen * Spannung abhängig vom Akkutyp * empfindlich gegenüber Überladung und Tiefentladung == Wichtige Akkutypen == {| class="wikitable" style="text-align:center;…“)
- 07:5907:59, 17. Nov. 2025 Flash-Speicher (Versionen | bearbeiten) [1.079 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Flash-Speicher = '''Flash-Speicher''' ist ein nichtflüchtiger Speicher, der Daten auch ohne Strom behält. Er basiert auf MOSFET-Strukturen mit einer zusätzlichen, isolierten Ladungsschicht, in der elektrische Ladung dauerhaft gespeichert wird. == Eigenschaften == * speichert Daten ohne Strom * sehr schnell beim Lesen * Schreiben ist langsamer als Lesen * begrenzte Anzahl an Schreibzyklen (Verschleiß) * keine beweglichen Teile (robust, st…“)
16. November 2025
- 16:3416:34, 16. Nov. 2025 Spule (Versionen | bearbeiten) [889 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Spule (Induktivität) = Eine '''Spule''' ist ein passives Bauelement, das aus einer aufgewickelten Leiterschleife besteht und '''magnetische Energie''' speichert. Ihr Verhalten beruht auf elektromagnetischer Induktion. == Funktion == Eine Spule erzeugt ein Magnetfeld, wenn Strom fließt. Änderungen des Stroms werden durch Gegeninduktion '''verzögert'''. == Wichtige Kenngrößen == {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Gr…“)
- 16:3016:30, 16. Nov. 2025 IC (Versionen | bearbeiten) [1.092 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Integrierter Schaltkreis (IC) = Ein '''IC (Integrierter Schaltkreis)''' ist ein elektronisches Bauelement, in dem viele Transistoren, Widerstände und weitere Strukturen auf einem einzigen Halbleiterchip zusammengefasst sind. ICs ermöglichen kompakte, leistungsfähige und energieeffiziente Schaltungen. == Eigenschaften == * viele Bauteile auf kleinstem Raum * hohe Zuverlässigkeit * geringer Energieverbrauch * standardisierte Gehäuseformen (…“)
- 16:2716:27, 16. Nov. 2025 Diode (Versionen | bearbeiten) [894 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Diode = Eine '''Diode''' ist ein Halbleiterbauelement, das den Strom bevorzugt in '''eine Richtung''' fließen lässt. Sie besteht aus einem '''p-n-Übergang''' und wirkt wie ein elektrisches Ventil. == Funktion == * In Durchlassrichtung → leitet ab ca. '''0,7 V''' (Silizium) bzw. '''0,3 V''' (Germanium). * In Sperrrichtung → blockiert den Stromfluss (bis zur Sperrspannung). == Anschlüsse == * '''A – Anode''' * '''K – Kathode''' (Marki…“)
- 16:2216:22, 16. Nov. 2025 Widerstand (Versionen | bearbeiten) [779 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Widerstand = Ein '''Widerstand''' ist ein passives Bauelement, das den elektrischen Strom begrenzt. Er wandelt einen Teil der elektrischen Energie in Wärme um. == Funktion == Ein Widerstand setzt dem Stromfluss einen definierten elektrischen Widerstand entgegen. Grundgleichung: '''U = R · I''' (Ohmsches Gesetz) == Wichtige Kenngrößen == {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Größe !! Bedeutung |- | R (Widerstand) || W…“)
- 16:2116:21, 16. Nov. 2025 Kondensator (Versionen | bearbeiten) [853 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Kondensator = Ein '''Kondensator''' ist ein passives Bauelement, das elektrische Energie in einem elektrischen Feld speichert. Er besteht aus zwei leitenden Flächen (Platten), die durch ein Isoliermaterial (Dielektrikum) getrennt sind. == Funktion == Ein Kondensator lädt sich bei Spannung auf und speichert Ladung. Wird die Spannung entfernt, kann er die Energie wieder abgeben. == Wichtige Kenngrößen == {| class="wikitable" style="text-align:c…“)
- 16:1616:16, 16. Nov. 2025 ODER-Gatter (Versionen | bearbeiten) [483 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== ODER-Gatter (OR-Gate) == Ein '''ODER-Gatter''' gibt am Ausgang eine '''1''' aus, wenn '''mindestens ein Eingang''' den Wert '''1''' hat. Nur wenn '''alle Eingänge 0''' sind, ist der Ausgang '''0'''. == Wahrheitstabelle == {| class="wikitable" style="text-align:center; width:40%;" ! A !! B !! Y = A OR B |- | 0 || 0 || 0 |- | 0 || 1 || 1 |- | 1 || 0 || 1 |- | 1 || 1 || 1 |} === ODER-Gatter mit Schaltern === Datei:ODER-Gatter.png|frameless|upright…“)
- 15:5115:51, 16. Nov. 2025 UND-Gatter (Versionen | bearbeiten) [470 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= UND-Gatter (AND-Gate) = Ein '''UND-Gatter''' gibt am Ausgang nur dann eine '''1''' aus, wenn '''alle Eingänge''' den Wert '''1''' haben. In allen anderen Fällen ist der Ausgang '''0'''. == Wahrheitstabelle == {| class="wikitable" style="text-align:center; width:40%;" ! A !! B !! Y = A AND B |- | 0 || 0 || 0 |- | 0 || 1 || 0 |- | 1 || 0 || 0 |- | 1 || 1 || 1 |}“)
- 15:4715:47, 16. Nov. 2025 Logikgatter (Versionen | bearbeiten) [1.510 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Logikgatter = '''Logikgatter''' sind elektronische Schaltungen, die auf Eingänge mit den Zuständen '''0''' (aus, LOW) und '''1''' (ein, HIGH) reagieren und daraus nach festen Regeln einen Ausgangswert bilden. Sie sind die Grundbausteine digitaler Schaltungen, z. B. in CPUs, Speichern und Controllern. == Grundlegende Logikgatter == {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! Gatter !! Verknüpfung !! Beschreibung |- | '''NOT''' |…“)
- 15:2115:21, 16. Nov. 2025 Transistor (Versionen | bearbeiten) [2.947 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Transistor (BJT) = Ein '''Transistor''' ist ein Halbleiterbauteil mit drei Anschlüssen (Collector, Base, Emitter). Er dient zum '''Schalten''' und '''Verstärken''' von elektrischen Strömen. Ein kleiner Basisstrom steuert einen größeren Strom zwischen Collector und Emitter. == Anschlüsse == * '''C – Collector''' * '''B – Base''' * '''E – Emitter''' == Funktionsweise == Ein kleiner Steuerstrom an der Basis ermöglicht oder verhindert den…“)
15. November 2025
- 15:2715:27, 15. Nov. 2025 Umrechnungstabelle Bit, Byte, KB, Kib, MB, MiB (Versionen | bearbeiten) [1.359 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Umrechnungstabelle: Bit, Byte, kB, MB … (dezimal, SI) == {| class="wikitable" style="text-align:center" ! Einheit !! Abk. !! Umrechnung in Byte !! Faktor |- | Bit || bit || 1/8 Byte || 0,125 Byte |- | Byte || B || 1 Byte || – |- | Kilobyte || kB || 1.000 Byte || 10^3 |- | Megabyte || MB || 1.000.000 Byte || 10^6 |- | Gigabyte || GB || 1.000.000.000 Byte || 10^9 |- | Terabyte || TB || 1.000.000.000.000 Byte || 10^12 |- | Petabyte || PB || 1.000.000…“)
- 15:1615:16, 15. Nov. 2025 Berechnungen Speicher und RAM (Versionen | bearbeiten) [3.769 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Aufgabe 1: Adressierbarer Speicher == ''Aufgabe:'' Ein Prozessor verwendet einen '''36-Bit breiten Adressbus'''. # Wie viele verschiedene Speicheradressen können maximal angesprochen werden? # Wie groß ist der maximal adressierbare Speicherbereich in '''Byte''' und in '''GiB'''? === Lösung === '''a) Anzahl der Adressen''' * Pro Adressbit können zwei Zustände adressiert werden (0 oder 1). * Bei 36 Adressbits ergibt sich: : Anzahl Adressen =…“)
- 15:0115:01, 15. Nov. 2025 CPU-Sockel (Versionen | bearbeiten) [3.217 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== CPU-Sockel == Der '''CPU-Sockel''' ist die physische und elektrische Schnittstelle zwischen Prozessor und Mainboard. Er bestimmt, welche Prozessoren auf einem Mainboard verwendet werden können und wie diese montiert werden. Unterschiedliche Sockel sind nicht kompatibel miteinander. == Aufgaben eines CPU-Sockels == * sichere mechanische Befestigung der CPU * elektrische Verbindung von CPU und Mainboard * Versorgung der CPU mit Daten, Strom un…“)
- 14:5714:57, 15. Nov. 2025 Elektronische Bauteile (Versionen | bearbeiten) [2.683 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Elektronische Bauteile im Computer == In einem Computer kommen verschiedene elektronische Grundbauteile zum Einsatz. Sie befinden sich auf Mainboard, CPU, GPU, RAM, Netzteil und Erweiterungskarten. Jedes Bauteil erfüllt eine spezielle Aufgabe in Energieversorgung, Takterzeugung oder Signalverarbeitung. == Übersicht: Wichtigste Bauteile im Computer == {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bauteil !! Einsatzort !! Aufgabe…“)
- 14:4914:49, 15. Nov. 2025 USV (Versionen | bearbeiten) [3.771 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== USV – Unterbrechungsfreie Stromversorgung == Eine '''USV (Unterbrechungsfreie Stromversorgung)''' schützt Computer und elektronische Geräte vor Stromausfällen, Spannungsschwankungen und Netzstörungen. Sie liefert für eine begrenzte Zeit Energie aus einem integrierten Akku, damit Systeme sicher heruntergefahren oder weiterbetrieben werden können. == Aufgaben einer USV == * Überbrücken von Stromausfällen * Schutz vor Überspannung und Un…“)
- 14:4414:44, 15. Nov. 2025 Spezial- und Infrastrukturgeräte (Versionen | bearbeiten) [834 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spezial- und Infrastrukturgeräte == === Thin Client === Schlankes Endgerät, das Rechenleistung von Servern nutzt. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Arbeitsweise || Remote Desktop / VDI, kaum lokale Leistung |- | Vorteile || sicher, wartungsarm, langlebig |- | Nachteile || benötigt ständig Serververbindung |- | Einsatz || Büroarbeitsplätze, Schulen, Callcenter |} === Embedded-Computer (op…“)
- 14:4314:43, 15. Nov. 2025 Professionelle Systeme (Versionen | bearbeiten) [1.623 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Professionelle Systeme == === Workstation === Leistungsstarker Rechner für CAD, Simulation, Video, KI. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Leistung || sehr hoch (ECC-RAM, Workstation-GPU) |- | Vorteile || extrem stabil und schnell |- | Nachteile || teuer, hoher Stromverbrauch |} === Server === Computer zur Bereitstellung von Diensten im Netzwerk. {| class="wikitable" style="width:100%; text-al…“)
- 14:4214:42, 15. Nov. 2025 Mobile Computer (Versionen | bearbeiten) [1.545 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Mobile Computer == === Notebook / Laptop === Mobiler Computer mit Display, Tastatur und Akku. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Größe || 13–17 Zoll |- | Leistung || mittel–hoch |- | Mobilität || hoch |- | Vorteile || kompakt, flexibel, Akku |- | Nachteile || begrenzte Aufrüstbarkeit |} === Ultrabook === Sehr dünnes und leichtes Premium-Notebook. {| class="wikitable" style="width:100%…“)
- 14:4114:41, 15. Nov. 2025 Stationäre Computer (Versionen | bearbeiten) [786 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Stationäre Computer == === Desktop-PC === Stationärer Computer für Büro, Gaming oder produktive Arbeit. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Bauform || Tower, Mini-Tower, All-in-One |- | Leistung || hoch, sehr gute Aufrüstbarkeit |- | Mobilität || keine |- | Vorteile || starke Hardware, gute Kühlung, lange Lebensdauer |- | Nachteile || benötigt viel Platz, nicht tragbar |} === Mini-PC / S…“)
14. November 2025
- 13:2913:29, 14. Nov. 2025 Drucker (Versionen | bearbeiten) [3.700 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Drucker == Ein '''Drucker''' ist ein Ausgabegerät, das digitale Dokumente oder Bilder auf Papier oder andere Medien überträgt. Moderne Drucker arbeiten meist mit Laser- oder Tintenstrahl-Technologie und bieten Zusatzfunktionen wie Scannen, Kopieren oder WLAN-Druck. == Druckerarten im Überblick == === Laserdrucker === Laserdrucker arbeiten mit Tonerpulver und einer Bildtrommel. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merk…“)
- 12:5812:58, 14. Nov. 2025 Pixel (Versionen | bearbeiten) [2.678 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Pixel == Ein '''Pixel''' (picture element) ist der kleinste darstellbare Bildpunkt eines digitalen Displays. Millionen von Pixeln bilden zusammen das sichtbare Bild eines Monitors, Fernsehers oder Smartphones. Jeder Pixel besteht aus drei Subpixeln: * Rot (R) * Grün (G) * Blau (B) Durch unterschiedliche Intensitäten dieser drei Farben entstehen alle darstellbaren Farben. === Aufbau eines Pixels === Ein einzelner Pixel enthält: * 3 farbige…“)
- 12:5412:54, 14. Nov. 2025 Auflösung (Versionen | bearbeiten) [3.006 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Auflösung (Bildauflösung) == Die '''Auflösung''' eines Monitors gibt an, aus wie vielen einzelnen Bildpunkten (Pixeln) das Bild besteht. Sie wird als Breite × Höhe angegeben, z. B. 1920×1080. Je mehr Pixel ein Monitor besitzt, desto schärfer und detaillierter kann er Inhalte darstellen. === Wichtige Auflösungen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Auflösung ! Bezeichnung ! Beschreibung |- | 1280…“)
- 12:4712:47, 14. Nov. 2025 Monitor (Versionen | bearbeiten) [3.824 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Monitor == Ein '''Monitor''' ist das zentrale Ausgabegerät eines Computers. Er zeigt Texte, Bilder, Videos und grafische Benutzeroberflächen an. Moderne Monitore arbeiten mit digitalen Signalen und bieten hohe Auflösungen, hohe Bildwiederholraten und verschiedene Panel-Technologien. === Aufgaben eines Monitors === * Darstellung von Bildinhalten * Wiedergabe grafischer Benutzeroberflächen * Unterstützung produktiver Arbeit (z. B. mehrere Fe…“)
- 12:3812:38, 14. Nov. 2025 Externe Schnittstellen (Versionen | bearbeiten) [3.106 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Externe Schnittstellen == Externe Schnittstellen (Ports) verbinden den Computer mit Geräten außerhalb des Gehäuses. Sie ermöglichen die Übertragung von Daten, Bild, Ton, Netzwerkverbindungen oder Stromversorgung. === Wichtige externe Schnittstellen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Schnittstelle ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A''' | universelle Daten- und Stromverbindung…“)
- 12:3212:32, 14. Nov. 2025 Chipsatz (Versionen | bearbeiten) [2.695 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Chipsatz (Chipset) == Der '''Chipsatz''' ist das zentrale Verbindungselement auf dem Mainboard. Er steuert die Kommunikation zwischen CPU, RAM, Grafikkarte, Massenspeicher und allen Ein-/Ausgabegeräten. Moderne Chipsätze bestehen meist aus nur einem Hauptchip. === Aufgaben des Chipsatzes === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Datenverkehr steuern | koordiniert den Austausch von Daten zwisch…“)
- 09:1009:10, 14. Nov. 2025 Pseudocode (Versionen | bearbeiten) [4.116 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Pseudocode == Pseudocode ist eine vereinfachte, sprachunabhängige Beschreibung eines Programms oder Algorithmus. Er dient dazu, die Logik verständlich darzustellen – ohne Syntaxregeln einer echten Programmiersprache. Pseudocode wird genutzt, um: * Programmabläufe zu planen * Probleme zu strukturieren * Lösungen zu erklären * Syntaxfehler zu vermeiden (weil keine Syntax nötig ist) === Eigenschaften von Pseudocode === * leicht verstän…“)
- 09:0709:07, 14. Nov. 2025 Kommentare in Java (Versionen | bearbeiten) [2.428 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Kommentare in Java == Kommentare sind Textstellen im Java-Code, die von der JVM ignoriert werden. Sie dienen ausschließlich dazu, den Code für Menschen verständlicher zu machen. Kommentare helfen dabei: * den Code zu dokumentieren * komplexe Stellen zu erklären * Schritte im Programm klarer zu strukturieren * Übungen und Aufgaben zu kommentieren === Arten von Kommentaren in Java === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:…“)
- 09:0609:06, 14. Nov. 2025 Main-Methode (Versionen | bearbeiten) [2.240 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die main-Methode == Die '''main-Methode''' ist der Startpunkt jedes Java-Programms. Ohne sie kann die Java Virtual Machine (JVM) kein Programm ausführen. === Warum gibt es eine main-Methode? === Java benötigt eine klar definierte Stelle, an der ein Programm beginnt. Die JVM sucht beim Starten immer nach dieser Methode. === Aufbau der main-Methode === <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { } </syntaxhighlight>…“)
- 09:0109:01, 14. Nov. 2025 Programm HelloWorld (Versionen | bearbeiten) [1.827 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Programm Hello World == Das erste Programm in Java ist traditionell '''Hello World'''. Es zeigt, wie ein einfaches Java-Programm aufgebaut ist und wie die Ausgabe auf der Konsole funktioniert. In diesem Kapitel wird **nur die Ausgabe erklärt** – keine Erläuterung der Klasse, keine Erklärung der main-Methode. === Quellcode von Hello World === <syntaxhighlight lang="java"> public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {…“) ursprünglich erstellt als „Program HelloWorld“
- 08:5908:59, 14. Nov. 2025 Der Befehl java (Versionen | bearbeiten) [2.328 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''java''' == Der Befehl '''java''' startet ein Java-Programm. Während '''javac''' den Quellcode kompiliert, führt '''java''' den erzeugten Bytecode aus (die *.class*-Dateien) über die Java Virtual Machine (JVM). === Aufgabe des Befehls java === * lädt die JVM * sucht die angegebene Klasse * startet die '''main-Methode''' * führt den Bytecode aus Ohne *.class*-Datei kann kein Java-Programm gestartet werden. === Syntax von…“)
- 08:5608:56, 14. Nov. 2025 Der Befehl javac (Versionen | bearbeiten) [1.940 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''javac''' == Der Befehl '''javac''' ist der Java-Compiler. Er übersetzt den geschriebenen Quellcode (Dateien *.java*) in Bytecode (Dateien *.class*), der später von der Java Virtual Machine ausgeführt werden kann. === Aufgabe des Compilers === Der Compiler übernimmt folgende Schritte: * prüft den Quellcode auf syntaktische Fehler * erzeugt Bytecode aus Java-Dateien * legt für jede Klasse eine eigenständige *.class*-Datei an…“)
- 08:5208:52, 14. Nov. 2025 Compiler und Interpreter (Versionen | bearbeiten) [2.763 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Compiler und Interpreter == Programmiersprachen benötigen eine Übersetzung, damit der Computer den geschriebenen Quellcode ausführen kann. Dabei kommen zwei grundlegende Übersetzungsverfahren zum Einsatz: '''Compiler''' und '''Interpreter'''. === Was ist ein Compiler? === Ein Compiler übersetzt den gesamten Quellcode **auf einmal** in eine andere Form – meist in Maschinencode oder wie in Java in Bytecode. * arbeitet vollständig vor der Aus…“)
- 08:4808:48, 14. Nov. 2025 Quellcode und Bytecode (Versionen | bearbeiten) [2.156 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Quellcode und Bytecode == Beim Programmieren wird zwischen '''Quellcode''' (Code, den Menschen schreiben) und '''Bytecode''' (Code, den die Java Virtual Machine ausführt) unterschieden. Beide Formen sind wichtige Schritte auf dem Weg vom geschriebenen Programm zur Ausführung auf dem Computer. === Was ist Quellcode? === Quellcode ist der vom Menschen geschriebene Programmtext in einer Programmiersprache wie Java. * enthält Befehle, Anweisungen u…“)
- 08:4508:45, 14. Nov. 2025 Was sind Programmiersprachen (Versionen | bearbeiten) [2.205 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was sind Programmiersprachen? == Programmiersprachen sind künstlich entwickelte Sprachen, mit denen Menschen einem Computer Anweisungen geben können. Sie bilden die Grundlage für jede Software – von kleinen Tools bis zu komplexen Anwendungen. === Warum braucht man Programmiersprachen? === Computer verstehen nur Maschinencode (0 und 1). Programmiersprachen dienen als **verständliche Zwischenschicht** zwischen Mensch und Maschine: * erleicht…“)
- 08:3708:37, 14. Nov. 2025 Eingabe mit Scanner (Versionen | bearbeiten) [1.509 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabe mit Scanner == <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { // ein Objekt der Klasse java.util.Scanner wird erzeugt java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in); System.out.println("Bitte etwas eingeben: "); // Methode nextLine liest eine Zeichenkette ein // Zeichenkette wird in String-Variable s abgelegt String s = scan.nextLine(); // eingegebener String wird ausgegeben System.out.pri…“)
- 08:3508:35, 14. Nov. 2025 Datentypen (Versionen | bearbeiten) [1.368 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datentypen == === Primitive Datentypen in Java === '''byte''' - Größe: 8 Bit - Wertebereich: -128 bis 127 - Speicherfreundlich, oft für große Arrays verwendet '''short''' - Größe: 16 Bit - Wertebereich: -32.768 bis 32.767 '''int''' - Größe: 32 Bit - Wertebereich: -2³¹ bis 2³¹-1 (~ -2,1 Mrd. bis +2,1 Mrd.) - Standard-Datentyp für ganzzahlige Werte '''long''' - Größe: 64 Bit - Wertebereich…“)
- 08:2608:26, 14. Nov. 2025 Programmiertechnik (Versionen | bearbeiten) [2.954 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht Programmiertechnik == Willkommen im Themenbereich '''Programmiertechnik'''. Hier findest du alle Kapitel in der empfohlenen Reihenfolge. === 1. Grundlagen der Programmierung === * Was sind Programmiersprachen? * Quellcode und Bytecode * Compiler und Interpreter * .java- und .class-Datei === 2. Entwicklungsumgebung einrichten === * Installation JDK und Einrichten der Umgebungsvariablen * Download und Installation vo…“)
- 08:1808:18, 14. Nov. 2025 Grafikkarte (Versionen | bearbeiten) [3.602 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Grafikkarte (GPU – Graphics Processing Unit) == Die '''Grafikkarte''' ist für die Berechnung und Ausgabe von Bildern, Videos und 3D-Grafiken verantwortlich. Sie entlastet die CPU und übernimmt speziell grafikintensive Aufgaben – besonders wichtig für Gaming, Bildbearbeitung, CAD und KI-Berechnungen. === Aufgaben der Grafikkarte === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Bildberechnung | erst…“)
- 08:1608:16, 14. Nov. 2025 Gerätetreiber (Versionen | bearbeiten) [2.461 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Gerätetreiber == '''Gerätetreiber (Driver)''' sind Softwarekomponenten, die das Betriebssystem in die Lage versetzen, mit der Hardware zu kommunizieren. Ohne Treiber kann ein Gerät nicht oder nur eingeschränkt verwendet werden. === Aufgaben von Gerätetreibern === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Kommunikation mit Hardware | Übersetzt Betriebssystembefehle in gerätespezifische Anweisung…“)
- 08:1308:13, 14. Nov. 2025 UEFI (Versionen | bearbeiten) [2.553 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) == '''UEFI''' ist der moderne Nachfolger des klassischen BIOS. Es steuert den Start des Computers, initialisiert die Hardware und lädt das Betriebssystem. UEFI bietet zahlreiche Funktionen, die mit BIOS nicht möglich waren – z. B. größere Festplatten, grafische Menüs und Sicherheitsfunktionen. === Vorteile von UEFI gegenüber BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" !…“)
- 08:1308:13, 14. Nov. 2025 BIOS (Versionen | bearbeiten) [2.514 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== BIOS (Basic Input/Output System) == Das '''BIOS''' ist die grundlegende Firmware eines Computers. Es wird direkt nach dem Einschalten geladen und bereitet das System für den Start des Betriebssystems vor. Das BIOS befindet sich in einem nichtflüchtigen Speicherchip auf dem Mainboard. === Aufgaben des BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Hardware initialisieren | CPU, RAM, Grafikkarte…“)
- 08:1008:10, 14. Nov. 2025 Ausgabegeräte (Versionen | bearbeiten) [1.755 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Ausgabegeräte == Ausgabegeräte stellen die vom Computer verarbeiteten Informationen für den Benutzer sichtbar, hörbar oder fühlbar dar. Sie bilden die Schnittstelle von der Maschine zum Menschen. === Wichtige Ausgabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Monitor''' | zeigt Bilder, Programme, Videos | LCD/LED/OLED, Auflösung, Bildwiederholrate, Größe |…“)
- 08:0808:08, 14. Nov. 2025 Eingabegeräte (Versionen | bearbeiten) [1.765 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabegeräte == Eingabegeräte ermöglichen es dem Benutzer, Daten, Befehle oder Aktionen an den Computer zu übermitteln. Sie bilden die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. === Wichtige Eingabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Tastatur''' | Texteingabe, Bedienbefehle | mechanisch oder Membran, verschiedene Layouts |- | '''Maus''' | Steuerung d…“)
- 08:0608:06, 14. Nov. 2025 I-O-Ports (Versionen | bearbeiten) [3.672 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== I/O-Ports (Ein- und Ausgabeschnittstellen) == '''I/O-Ports''' sind Anschlüsse am Computer, über die Daten ein- oder ausgegeben werden. Sie verbinden den PC mit externen Geräten wie Tastatur, Maus, Monitoren, Speichermedien und Netzwerken. === Wichtige I/O-Ports im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Anschluss ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A / USB-C''' | universelle Daten- und S…“)
13. November 2025
- 15:5115:51, 13. Nov. 2025 RAID 6 (Versionen | bearbeiten) [1.353 Bytes] Moettke (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 6 (Doppelte Parität) === '''RAID 6''' funktioniert ähnlich wie RAID 5, speichert jedoch '''zwei Paritätsblöcke''' auf jedem Datenstreifen. Dadurch können gleich **zwei Laufwerke gleichzeitig ausfallen**, ohne Datenverlust. ==== Eigenschaften von RAID 6 ==== * benötigt mindestens '''4 Laufwerke''' * zwei Laufwerke dürfen ausfallen * nutzbare Kapazität = '''(Anzahl Laufwerke – 2)''' z. B.: 4 × 2 TB → 4 TB nutzbar * gute L…“)
