VRAM

Aus FI-Wiki

VRAM (Video RAM)

VRAM ist der Grafikspeicher einer Grafikkarte. Er dient dazu, Bilddaten, Texturen, Shader, Framebuffer und andere Grafikinformationen zu speichern, die für die Darstellung von Bildern, Videos und 3D-Inhalten benötigt werden.

Je mehr VRAM eine Grafikkarte besitzt, desto mehr und desto größere Texturen oder 3D-Szenen können verarbeitet werden – besonders wichtig für Spiele, 3D-Modellierung, KI-Berechnungen oder hochauflösende Displays.

Aufgaben von VRAM

  • speichert Texturen, Modelle und Shader
  • hält Render-Zwischenergebnisse (Framebuffer)
  • puffert Bilddaten für Monitore
  • ermöglicht flüssiges Darstellen von 3D-Grafik und Videos
  • unterstützt KI- und CUDA-Berechnungen (GPU-Computing)

Arten von VRAM

  • GDDR6 / GDDR6X – aktuelle Grafikspeicher für Gaming-GPUs
  • GDDR5 – ältere Generation
  • HBM / HBM2 / HBM3 – extrem schneller Stapelspeicher für Profi-Grafikkarten und KI-Systeme

Wovon hängt die VRAM-Menge ab?

  • genutzte Texturauflösung (4K benötigt mehr als Full HD)
  • Anzahl der Monitore
  • Videobearbeitung und GPU-Rendering
  • KI-Anwendungen
  • Größe und Komplexität von 3D-Modellen

Beispiele

  • Ein Office-PC: 2–4 GB VRAM ausreichend
  • Gaming in Full HD: 6–8 GB VRAM
  • 4K-Gaming oder Grafikdesign: 10–16 GB VRAM
  • KI/Deep Learning / Workstation: 24 GB oder mehr

Kurzmerksatz

VRAM ist der Grafikspeicher der GPU und speichert alle Daten, die für die Bild- und 3D-Darstellung benötigt werden.