Zentrale öffentliche Logbücher

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Logbücher
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  • 14:43, 15. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Professionelle Systeme (Die Seite wurde neu angelegt: „== Professionelle Systeme == === Workstation === Leistungsstarker Rechner für CAD, Simulation, Video, KI. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Leistung || sehr hoch (ECC-RAM, Workstation-GPU) |- | Vorteile || extrem stabil und schnell |- | Nachteile || teuer, hoher Stromverbrauch |} === Server === Computer zur Bereitstellung von Diensten im Netzwerk. {| class="wikitable" style="width:100%; text-al…“)
  • 14:42, 15. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mobile Computer (Die Seite wurde neu angelegt: „== Mobile Computer == === Notebook / Laptop === Mobiler Computer mit Display, Tastatur und Akku. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Größe || 13–17 Zoll |- | Leistung || mittel–hoch |- | Mobilität || hoch |- | Vorteile || kompakt, flexibel, Akku |- | Nachteile || begrenzte Aufrüstbarkeit |} === Ultrabook === Sehr dünnes und leichtes Premium-Notebook. {| class="wikitable" style="width:100%…“)
  • 14:41, 15. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stationäre Computer (Die Seite wurde neu angelegt: „== Stationäre Computer == === Desktop-PC === Stationärer Computer für Büro, Gaming oder produktive Arbeit. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Bauform || Tower, Mini-Tower, All-in-One |- | Leistung || hoch, sehr gute Aufrüstbarkeit |- | Mobilität || keine |- | Vorteile || starke Hardware, gute Kühlung, lange Lebensdauer |- | Nachteile || benötigt viel Platz, nicht tragbar |} === Mini-PC / S…“)
  • 13:29, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Drucker (Die Seite wurde neu angelegt: „== Drucker == Ein '''Drucker''' ist ein Ausgabegerät, das digitale Dokumente oder Bilder auf Papier oder andere Medien überträgt. Moderne Drucker arbeiten meist mit Laser- oder Tintenstrahl-Technologie und bieten Zusatzfunktionen wie Scannen, Kopieren oder WLAN-Druck. == Druckerarten im Überblick == === Laserdrucker === Laserdrucker arbeiten mit Tonerpulver und einer Bildtrommel. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merk…“)
  • 12:58, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pixel (Die Seite wurde neu angelegt: „== Pixel == Ein '''Pixel''' (picture element) ist der kleinste darstellbare Bildpunkt eines digitalen Displays. Millionen von Pixeln bilden zusammen das sichtbare Bild eines Monitors, Fernsehers oder Smartphones. Jeder Pixel besteht aus drei Subpixeln: * Rot (R) * Grün (G) * Blau (B) Durch unterschiedliche Intensitäten dieser drei Farben entstehen alle darstellbaren Farben. === Aufbau eines Pixels === Ein einzelner Pixel enthält: * 3 farbige…“)
  • 12:54, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Auflösung (Die Seite wurde neu angelegt: „== Auflösung (Bildauflösung) == Die '''Auflösung''' eines Monitors gibt an, aus wie vielen einzelnen Bildpunkten (Pixeln) das Bild besteht. Sie wird als Breite × Höhe angegeben, z. B. 1920×1080. Je mehr Pixel ein Monitor besitzt, desto schärfer und detaillierter kann er Inhalte darstellen. === Wichtige Auflösungen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Auflösung ! Bezeichnung ! Beschreibung |- | 1280…“)
  • 12:47, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Monitor (Die Seite wurde neu angelegt: „== Monitor == Ein '''Monitor''' ist das zentrale Ausgabegerät eines Computers. Er zeigt Texte, Bilder, Videos und grafische Benutzeroberflächen an. Moderne Monitore arbeiten mit digitalen Signalen und bieten hohe Auflösungen, hohe Bildwiederholraten und verschiedene Panel-Technologien. === Aufgaben eines Monitors === * Darstellung von Bildinhalten * Wiedergabe grafischer Benutzeroberflächen * Unterstützung produktiver Arbeit (z. B. mehrere Fe…“)
  • 12:38, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Externe Schnittstellen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Externe Schnittstellen == Externe Schnittstellen (Ports) verbinden den Computer mit Geräten außerhalb des Gehäuses. Sie ermöglichen die Übertragung von Daten, Bild, Ton, Netzwerkverbindungen oder Stromversorgung. === Wichtige externe Schnittstellen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Schnittstelle ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A''' | universelle Daten- und Stromverbindung…“)
  • 12:32, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Chipsatz (Die Seite wurde neu angelegt: „== Chipsatz (Chipset) == Der '''Chipsatz''' ist das zentrale Verbindungselement auf dem Mainboard. Er steuert die Kommunikation zwischen CPU, RAM, Grafikkarte, Massenspeicher und allen Ein-/Ausgabegeräten. Moderne Chipsätze bestehen meist aus nur einem Hauptchip. === Aufgaben des Chipsatzes === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Datenverkehr steuern | koordiniert den Austausch von Daten zwisch…“)
  • 09:10, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pseudocode (Die Seite wurde neu angelegt: „== Pseudocode == Pseudocode ist eine vereinfachte, sprachunabhängige Beschreibung eines Programms oder Algorithmus. Er dient dazu, die Logik verständlich darzustellen – ohne Syntaxregeln einer echten Programmiersprache. Pseudocode wird genutzt, um: * Programmabläufe zu planen * Probleme zu strukturieren * Lösungen zu erklären * Syntaxfehler zu vermeiden (weil keine Syntax nötig ist) === Eigenschaften von Pseudocode === * leicht verstän…“)
  • 09:07, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kommentare in Java (Die Seite wurde neu angelegt: „== Kommentare in Java == Kommentare sind Textstellen im Java-Code, die von der JVM ignoriert werden. Sie dienen ausschließlich dazu, den Code für Menschen verständlicher zu machen. Kommentare helfen dabei: * den Code zu dokumentieren * komplexe Stellen zu erklären * Schritte im Programm klarer zu strukturieren * Übungen und Aufgaben zu kommentieren === Arten von Kommentaren in Java === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:…“)
  • 09:06, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Main-Methode (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die main-Methode == Die '''main-Methode''' ist der Startpunkt jedes Java-Programms. Ohne sie kann die Java Virtual Machine (JVM) kein Programm ausführen. === Warum gibt es eine main-Methode? === Java benötigt eine klar definierte Stelle, an der ein Programm beginnt. Die JVM sucht beim Starten immer nach dieser Methode. === Aufbau der main-Methode === <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { } </syntaxhighlight>…“)
  • 09:05, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge verschob die Seite Program HelloWorld nach Programm HelloWorld
  • 09:01, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Program HelloWorld (Die Seite wurde neu angelegt: „== Programm Hello World == Das erste Programm in Java ist traditionell '''Hello World'''. Es zeigt, wie ein einfaches Java-Programm aufgebaut ist und wie die Ausgabe auf der Konsole funktioniert. In diesem Kapitel wird **nur die Ausgabe erklärt** – keine Erläuterung der Klasse, keine Erklärung der main-Methode. === Quellcode von Hello World === <syntaxhighlight lang="java"> public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {…“)
  • 08:59, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Befehl java (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''java''' == Der Befehl '''java''' startet ein Java-Programm. Während '''javac''' den Quellcode kompiliert, führt '''java''' den erzeugten Bytecode aus (die *.class*-Dateien) über die Java Virtual Machine (JVM). === Aufgabe des Befehls java === * lädt die JVM * sucht die angegebene Klasse * startet die '''main-Methode''' * führt den Bytecode aus Ohne *.class*-Datei kann kein Java-Programm gestartet werden. === Syntax von…“)
  • 08:56, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Der Befehl javac (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''javac''' == Der Befehl '''javac''' ist der Java-Compiler. Er übersetzt den geschriebenen Quellcode (Dateien *.java*) in Bytecode (Dateien *.class*), der später von der Java Virtual Machine ausgeführt werden kann. === Aufgabe des Compilers === Der Compiler übernimmt folgende Schritte: * prüft den Quellcode auf syntaktische Fehler * erzeugt Bytecode aus Java-Dateien * legt für jede Klasse eine eigenständige *.class*-Datei an…“)
  • 08:52, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Compiler und Interpreter (Die Seite wurde neu angelegt: „== Compiler und Interpreter == Programmiersprachen benötigen eine Übersetzung, damit der Computer den geschriebenen Quellcode ausführen kann. Dabei kommen zwei grundlegende Übersetzungsverfahren zum Einsatz: '''Compiler''' und '''Interpreter'''. === Was ist ein Compiler? === Ein Compiler übersetzt den gesamten Quellcode **auf einmal** in eine andere Form – meist in Maschinencode oder wie in Java in Bytecode. * arbeitet vollständig vor der Aus…“)
  • 08:48, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Quellcode und Bytecode (Die Seite wurde neu angelegt: „== Quellcode und Bytecode == Beim Programmieren wird zwischen '''Quellcode''' (Code, den Menschen schreiben) und '''Bytecode''' (Code, den die Java Virtual Machine ausführt) unterschieden. Beide Formen sind wichtige Schritte auf dem Weg vom geschriebenen Programm zur Ausführung auf dem Computer. === Was ist Quellcode? === Quellcode ist der vom Menschen geschriebene Programmtext in einer Programmiersprache wie Java. * enthält Befehle, Anweisungen u…“)
  • 08:45, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Was sind Programmiersprachen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was sind Programmiersprachen? == Programmiersprachen sind künstlich entwickelte Sprachen, mit denen Menschen einem Computer Anweisungen geben können. Sie bilden die Grundlage für jede Software – von kleinen Tools bis zu komplexen Anwendungen. === Warum braucht man Programmiersprachen? === Computer verstehen nur Maschinencode (0 und 1). Programmiersprachen dienen als **verständliche Zwischenschicht** zwischen Mensch und Maschine: * erleicht…“)
  • 08:37, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Eingabe mit Scanner (Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabe mit Scanner == <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { // ein Objekt der Klasse java.util.Scanner wird erzeugt java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in); System.out.println("Bitte etwas eingeben: "); // Methode nextLine liest eine Zeichenkette ein // Zeichenkette wird in String-Variable s abgelegt String s = scan.nextLine(); // eingegebener String wird ausgegeben System.out.pri…“)
  • 08:35, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datentypen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datentypen == === Primitive Datentypen in Java === '''byte''' - Größe: 8 Bit - Wertebereich: -128 bis 127 - Speicherfreundlich, oft für große Arrays verwendet '''short''' - Größe: 16 Bit - Wertebereich: -32.768 bis 32.767 '''int''' - Größe: 32 Bit - Wertebereich: -2³¹ bis 2³¹-1 (~ -2,1 Mrd. bis +2,1 Mrd.) - Standard-Datentyp für ganzzahlige Werte '''long''' - Größe: 64 Bit - Wertebereich…“)
  • 08:26, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Programmiertechnik (Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht Programmiertechnik == Willkommen im Themenbereich '''Programmiertechnik'''. Hier findest du alle Kapitel in der empfohlenen Reihenfolge. === 1. Grundlagen der Programmierung === * Was sind Programmiersprachen? * Quellcode und Bytecode * Compiler und Interpreter * .java- und .class-Datei === 2. Entwicklungsumgebung einrichten === * Installation JDK und Einrichten der Umgebungsvariablen * Download und Installation vo…“)
  • 08:18, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Grafikkarte (Die Seite wurde neu angelegt: „== Grafikkarte (GPU – Graphics Processing Unit) == Die '''Grafikkarte''' ist für die Berechnung und Ausgabe von Bildern, Videos und 3D-Grafiken verantwortlich. Sie entlastet die CPU und übernimmt speziell grafikintensive Aufgaben – besonders wichtig für Gaming, Bildbearbeitung, CAD und KI-Berechnungen. === Aufgaben der Grafikkarte === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Bildberechnung | erst…“)
  • 08:16, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gerätetreiber (Die Seite wurde neu angelegt: „== Gerätetreiber == '''Gerätetreiber (Driver)''' sind Softwarekomponenten, die das Betriebssystem in die Lage versetzen, mit der Hardware zu kommunizieren. Ohne Treiber kann ein Gerät nicht oder nur eingeschränkt verwendet werden. === Aufgaben von Gerätetreibern === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Kommunikation mit Hardware | Übersetzt Betriebssystembefehle in gerätespezifische Anweisung…“)
  • 08:13, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite UEFI (Die Seite wurde neu angelegt: „== UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) == '''UEFI''' ist der moderne Nachfolger des klassischen BIOS. Es steuert den Start des Computers, initialisiert die Hardware und lädt das Betriebssystem. UEFI bietet zahlreiche Funktionen, die mit BIOS nicht möglich waren – z. B. größere Festplatten, grafische Menüs und Sicherheitsfunktionen. === Vorteile von UEFI gegenüber BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" !…“)
  • 08:13, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite BIOS (Die Seite wurde neu angelegt: „== BIOS (Basic Input/Output System) == Das '''BIOS''' ist die grundlegende Firmware eines Computers. Es wird direkt nach dem Einschalten geladen und bereitet das System für den Start des Betriebssystems vor. Das BIOS befindet sich in einem nichtflüchtigen Speicherchip auf dem Mainboard. === Aufgaben des BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Hardware initialisieren | CPU, RAM, Grafikkarte…“)
  • 08:10, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Ausgabegeräte (Die Seite wurde neu angelegt: „== Ausgabegeräte == Ausgabegeräte stellen die vom Computer verarbeiteten Informationen für den Benutzer sichtbar, hörbar oder fühlbar dar. Sie bilden die Schnittstelle von der Maschine zum Menschen. === Wichtige Ausgabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Monitor''' | zeigt Bilder, Programme, Videos | LCD/LED/OLED, Auflösung, Bildwiederholrate, Größe |…“)
  • 08:08, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Eingabegeräte (Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabegeräte == Eingabegeräte ermöglichen es dem Benutzer, Daten, Befehle oder Aktionen an den Computer zu übermitteln. Sie bilden die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. === Wichtige Eingabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Tastatur''' | Texteingabe, Bedienbefehle | mechanisch oder Membran, verschiedene Layouts |- | '''Maus''' | Steuerung d…“)
  • 08:06, 14. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite I-O-Ports (Die Seite wurde neu angelegt: „== I/O-Ports (Ein- und Ausgabeschnittstellen) == '''I/O-Ports''' sind Anschlüsse am Computer, über die Daten ein- oder ausgegeben werden. Sie verbinden den PC mit externen Geräten wie Tastatur, Maus, Monitoren, Speichermedien und Netzwerken. === Wichtige I/O-Ports im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Anschluss ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A / USB-C''' | universelle Daten- und S…“)
  • 15:51, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID 6 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 6 (Doppelte Parität) === '''RAID 6''' funktioniert ähnlich wie RAID 5, speichert jedoch '''zwei Paritätsblöcke''' auf jedem Datenstreifen. Dadurch können gleich **zwei Laufwerke gleichzeitig ausfallen**, ohne Datenverlust. ==== Eigenschaften von RAID 6 ==== * benötigt mindestens '''4 Laufwerke''' * zwei Laufwerke dürfen ausfallen * nutzbare Kapazität = '''(Anzahl Laufwerke – 2)''' z. B.: 4 × 2 TB → 4 TB nutzbar * gute L…“)
  • 15:45, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID 10 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 10 (1+0) === '''RAID 10''' kombiniert die Spiegelung von RAID 1 mit dem Striping von RAID 0. Daten werden zuerst gespiegelt und dann über mehrere Laufwerkspaare verteilt. Das Ergebnis ist eine sehr hohe Geschwindigkeit bei gleichzeitig hoher Ausfallsicherheit. ==== Eigenschaften von RAID 10 ==== * benötigt mindestens '''4 Laufwerke''' * sehr hohe Lese- und Schreibgeschwindigkeit * hohe Datensicherheit: pro Spiegelpaar darf ein Laufwer…“)
  • 15:45, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID 5 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 5 (Parität) === '''RAID 5''' kombiniert höhere Datensicherheit mit guter Speicherausnutzung. Daten und Paritätsinformationen werden über mindestens drei Laufwerke verteilt. Fällt ein Laufwerk aus, können die Daten aus der Parität wiederhergestellt werden. ==== Eigenschaften von RAID 5 ==== * benötigt mindestens '''3 Laufwerke''' * ein Laufwerk darf ausfallen, ohne Datenverlust * nutzbare Kapazität = '''(Anzahl Laufwerke – 1)'…“)
  • 15:44, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID 1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 1 (Mirroring) === '''RAID 1''' speichert alle Daten doppelt, indem zwei Laufwerke gespiegelt werden. Beide enthalten stets identische Inhalte – fällt eines aus, läuft das System weiter. ==== Eigenschaften von RAID 1 ==== * benötigt mindestens '''2 Laufwerke''' * '''hohe Ausfallsicherheit''' – ein Laufwerk darf ausfallen * nutzbare Kapazität = '''50 %''' (zwei 1-TB-Platten → 1 TB nutzbar) * Lesegeschwindigkeit kann höher sein…“)
  • 15:42, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID 0 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 0 (Striping) === '''RAID 0''' verteilt („striped“) die Daten auf mindestens zwei Laufwerke, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Da beide Laufwerke gleichzeitig genutzt werden, steigt die Leistung deutlich – besonders bei großen Dateien. ==== Eigenschaften von RAID 0 ==== * mindestens '''2 Laufwerke''' erforderlich * '''höchste Geschwindigkeit''' unter den RAID-Leveln * gesamte Kapazität wird zusammengefasst * '''keine Ausfallsi…“)
  • 15:41, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAID (Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID (Redundant Array of Independent Disks) === '''RAID''' bezeichnet verschiedene Verfahren, bei denen mehrere Festplatten oder SSDs zu einem Verbund kombiniert werden. Ziel ist höhere Geschwindigkeit, mehr Datensicherheit oder beides. ==== Wichtige RAID-Level (kurz) ==== * '''RAID 0 – Striping''' * höhere Geschwindigkeit * keine Ausfallsicherheit * mindestens 2 Laufwerke * '''RAID 1 – Mirroring''' * Daten werden auf zwei…“)
  • 15:29, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite SSD (Die Seite wurde neu angelegt: „== SSD (Solid State Drive) == Die '''SSD''' ist ein nichtmechanischer Massenspeicher, der Daten auf Flash-Speicherchips speichert. Sie ist deutlich schneller, leiser und robuster als eine HDD, da keine beweglichen Teile vorhanden sind. === Aufbau einer SSD === Eine SSD besteht aus elektronischen Bauteilen statt Mechanik: {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bestandteil ! Beschreibung |- | NAND-Flash-Speicher | speichert Daten…“)
  • 15:27, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite HDD (Die Seite wurde neu angelegt: „== HDD (Hard Disk Drive) == Die '''Festplatte (HDD)''' ist ein mechanischer Massenspeicher. Sie speichert Daten auf rotierenden Magnetplatten und wird seit Jahrzehnten in Computern eingesetzt. HDDs bieten sehr große Kapazitäten zu einem günstigen Preis, sind aber deutlich langsamer als SSDs. === Aufbau einer HDD === Eine Festplatte besteht aus mehreren mechanischen Komponenten: {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bestan…“)
  • 15:21, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite ROM (Die Seite wurde neu angelegt: „== ROM (Read Only Memory) == '''ROM''' ist ein '''nichtflüchtiger Speicher''', dessen Inhalt beim Ausschalten des Computers erhalten bleibt. Er enthält grundlegende Informationen und Firmware, die für den Start des Systems notwendig sind. === Eigenschaften von ROM === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal ! Beschreibung |- | Speicherart | nichtflüchtig – verliert Daten nicht beim Ausschalten |- | Inhalt | fest ges…“)
  • 15:19, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite RAM (Die Seite wurde neu angelegt: „== RAM (Arbeitsspeicher) == Der '''Arbeitsspeicher (RAM – Random Access Memory)''' ist ein schneller, flüchtiger Speicher, den der Computer nutzt, um Programme und Daten während der Ausführung bereitzuhalten. Ohne RAM könnte die CPU nicht effizient arbeiten, da der Zugriff auf Massenspeicher (SSD/HDD) viel zu langsam wäre. === Eigenschaften von RAM === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal ! Beschreibung |- | Spe…“)
  • 15:16, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Speicher (Die Seite wurde neu angelegt: „== Speicher == Unter '''Speicher''' versteht man alle Komponenten, die Daten im Computer halten – entweder '''flüchtig''' (gehen beim Ausschalten verloren) oder '''nichtflüchtig''' (bleiben dauerhaft gespeichert). Sie unterscheiden sich stark in Geschwindigkeit, Kapazität und Zweck. === Vergleich: Arten von Speicher === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Speicherart ! Typ ! Eigenschaften ! Beispiele |- | '''RAM''' | fl…“)
  • 15:03, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Bussysteme (Die Seite wurde neu angelegt: „== Bussysteme == Bussysteme verbinden die Komponenten eines Computers und ermöglichen den Datenaustausch zwischen CPU, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Festplatten und Peripheriegeräten. Sie unterscheiden sich in Geschwindigkeit, Aufbau und Einsatzzweck. === Vergleich: Wichtige Bussysteme im PC === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bussystem ! Aufgabe ! Beispiele für Geräte ! Geschwindigkeit |- | '''PCI Express (PCIe)''' |…“)
  • 15:00, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Prozessorkühlung (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Prozessorkühlung === Eine CPU erzeugt während des Betriebs Wärme. Damit sie zuverlässig arbeitet und nicht gedrosselt wird (''Thermal Throttling''), benötigt sie eine geeignete Kühlung. Ohne ausreichende Kühlung kann die CPU beschädigt werden oder das System instabil werden. ==== Arten der Prozessorkühlung ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Kühlart ! Beschreibung ! Vorteile ! Nachteile |- | '''Luftkühlu…“)
  • 14:54, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Virtualisierung (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Virtualisierung === Die '''Virtualisierung''' ermöglicht es, mehrere Betriebssysteme oder Rechnerumgebungen gleichzeitig auf derselben Hardware auszuführen. Die CPU stellt dafür spezielle Funktionen bereit, um virtuelle Maschinen effizient und sicher zu betreiben. ==== Aufgaben der Virtualisierung ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bereich ! Beschreibung |- | Hardware-Virtualisierung | trennt virtuelle Maschinen…“)
  • 14:39, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite IPC (Die Seite wurde neu angelegt: „=== IPC (Instructions per Cycle) === '''IPC''' beschreibt, wie viele Befehle eine CPU ''pro Taktzyklus'' ausführen kann. Es ist ein zentraler Leistungsfaktor – oft sogar wichtiger als die reine Taktfrequenz. ==== Bedeutung von IPC ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bereich ! Beschreibung |- | Effizienz pro Takt | höhere IPC = mehr Arbeit pro Takt = mehr Gesamtleistung |- | Architekturvergleich | neuere CPU-Generatio…“)
  • 14:36, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Taktfrequenz (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Taktfrequenz (Clock Speed) === Die '''Taktfrequenz''' gibt an, wie viele Rechenschritte eine CPU pro Sekunde ausführen kann. Sie wird in '''Gigahertz (GHz)''' angegeben. 1 GHz = 1 Milliarde Takte pro Sekunde. ==== Bedeutung der Taktfrequenz ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bereich ! Beschreibung |- | Anzahl der Operationen pro Sekunde | je höher der Takt, desto mehr Befehle kann ein Kern ausführen |- | Energi…“)
  • 14:31, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite FPU (Die Seite wurde neu angelegt: „=== FPU (Floating Point Unit) === Die '''FPU''' ist die '''Gleitkommaeinheit''' der CPU. Sie ist auf mathemisch anspruchsvolle Berechnungen spezialisiert, vor allem solche mit Dezimalzahlen oder sehr großen/kleinen Werten. ==== Aufgaben der FPU ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Gleitkommaberechnungen | Rechnen mit Dezimalzahlen (floating point) |- | Wissenschaftliche Berechnungen | exponent…“)
  • 14:28, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Register (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Register === '''Register''' sind die allerschnellsten Speicherplätze der CPU. Sie liegen direkt im Prozessor und dienen als Arbeitsbereich für Berechnungen. Register sind deutlich schneller als Cache und RAM, aber sehr klein. ==== Aufgaben von Registern ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Operanden bereitstellen | Zahlen/Werte, die die ALU verarbeiten soll |- | Zwischenergebnisse speic…“)
  • 14:24, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Steuerwerk (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Steuerwerk (Control Unit) === Das '''Steuerwerk''' ist der Teil der CPU, der den Ablauf der Befehlsverarbeitung koordiniert. Es sagt der ALU, den Registern und anderen CPU-Einheiten, '''was sie tun sollen und wann'''. ==== Aufgaben des Steuerwerks ==== {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Befehl holen | lädt den nächsten Maschinenbefehl aus dem Speicher (Instruction Fetch) |- | Befehl dekodier…“)
  • 12:30, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Cache (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Cache (L1, L2, L3) === Der '''Cache''' ist ein extrem schneller Speicher direkt in der CPU. Er speichert häufig benötigte Daten und Befehle, damit die CPU nicht auf den langsameren RAM warten muss. ==== Warum gibt es Cache? ==== * CPU ist viel schneller als RAM * Cache überbrückt diese Geschwindigkeitslücke * Je näher am Kern, desto schneller – aber desto kleiner ==== Vergleich der Cache-Stufen ==== {| class="wikitable" style="width:1…“)
  • 12:22, 13. Nov. 2025 Moettke Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kerne und Threads (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Kerne und Threads === '''Kerne''' und '''Threads''' bestimmen, wie viele Aufgaben eine CPU gleichzeitig verarbeiten kann. ==== Kerne (Cores) ==== Ein '''Kern''' ist eine vollständige, eigenständige Verarbeitungseinheit innerhalb der CPU. Jeder Kern kann einen eigenen Befehlstrom ausführen. * Mehr Kerne = mehr parallele Berechnungen * Typische Desktop-CPUs: 4, 6, 8, 12 oder 16 Kerne * Server-CPUs: 24, 32, 64 oder mehr Kerne ==== Threads ==…“)
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