Benutzerbeiträge von „Moettke“
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Ein Benutzer mit 2.758 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 21. April 2025 erstellt.
14. November 2025
- 08:5608:56, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.187 N Der Befehl javac Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''javac''' == Der Befehl '''javac''' ist der Java-Compiler. Er übersetzt den geschriebenen Quellcode (Dateien *.java*) in Bytecode (Dateien *.class*), der später von der Java Virtual Machine ausgeführt werden kann. === Aufgabe des Compilers === Der Compiler übernimmt folgende Schritte: * prüft den Quellcode auf syntaktische Fehler * erzeugt Bytecode aus Java-Dateien * legt für jede Klasse eine eigenständige *.class*-Datei an…“
- 08:5508:55, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +447 Compiler und Interpreter Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5408:54, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Compiler und Interpreter →Wie arbeitet Java?
- 08:5308:53, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 Compiler und Interpreter →Was ist ein Interpreter?
- 08:5308:53, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +13 Compiler und Interpreter →Was ist ein Compiler?
- 08:5308:53, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 Compiler und Interpreter →Was ist ein Compiler?
- 08:5208:52, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.299 N Compiler und Interpreter Die Seite wurde neu angelegt: „== Compiler und Interpreter == Programmiersprachen benötigen eine Übersetzung, damit der Computer den geschriebenen Quellcode ausführen kann. Dabei kommen zwei grundlegende Übersetzungsverfahren zum Einsatz: '''Compiler''' und '''Interpreter'''. === Was ist ein Compiler? === Ein Compiler übersetzt den gesamten Quellcode **auf einmal** in eine andere Form – meist in Maschinencode oder wie in Java in Bytecode. * arbeitet vollständig vor der Aus…“
- 08:5108:51, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −30 Programmiertechnik →1. Grundlagen der Programmierung
- 08:4908:49, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −1 Quellcode und Bytecode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4908:49, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +377 Quellcode und Bytecode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4808:48, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.776 N Quellcode und Bytecode Die Seite wurde neu angelegt: „== Quellcode und Bytecode == Beim Programmieren wird zwischen '''Quellcode''' (Code, den Menschen schreiben) und '''Bytecode''' (Code, den die Java Virtual Machine ausführt) unterschieden. Beide Formen sind wichtige Schritte auf dem Weg vom geschriebenen Programm zur Ausführung auf dem Computer. === Was ist Quellcode? === Quellcode ist der vom Menschen geschriebene Programmtext in einer Programmiersprache wie Java. * enthält Befehle, Anweisungen u…“
- 08:4708:47, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +29 Programmiertechnik →1. Grundlagen der Programmierung
- 08:4608:46, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +399 Was sind Programmiersprachen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4508:45, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.806 N Was sind Programmiersprachen Die Seite wurde neu angelegt: „== Was sind Programmiersprachen? == Programmiersprachen sind künstlich entwickelte Sprachen, mit denen Menschen einem Computer Anweisungen geben können. Sie bilden die Grundlage für jede Software – von kleinen Tools bis zu komplexen Anwendungen. === Warum braucht man Programmiersprachen? === Computer verstehen nur Maschinencode (0 und 1). Programmiersprachen dienen als **verständliche Zwischenschicht** zwischen Mensch und Maschine: * erleicht…“
- 08:4308:43, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +11 Programmiertechnik →4. Grundlagen der Sprache Java
- 08:4308:43, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −8 Datentypen →Objektdatentyp String
- 08:4208:42, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −35 Datentypen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4008:40, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −2 Datentypen →Referenztyp in diesem Kapitel
- 08:3908:39, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +415 Datentypen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:3708:37, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.509 N Eingabe mit Scanner Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabe mit Scanner == <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { // ein Objekt der Klasse java.util.Scanner wird erzeugt java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in); System.out.println("Bitte etwas eingeben: "); // Methode nextLine liest eine Zeichenkette ein // Zeichenkette wird in String-Variable s abgelegt String s = scan.nextLine(); // eingegebener String wird ausgegeben System.out.pri…“
- 08:3608:36, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −1.512 Variablen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:3508:35, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +977 N Datentypen Die Seite wurde neu angelegt: „== Datentypen == === Primitive Datentypen in Java === '''byte''' - Größe: 8 Bit - Wertebereich: -128 bis 127 - Speicherfreundlich, oft für große Arrays verwendet '''short''' - Größe: 16 Bit - Wertebereich: -32.768 bis 32.767 '''int''' - Größe: 32 Bit - Wertebereich: -2³¹ bis 2³¹-1 (~ -2,1 Mrd. bis +2,1 Mrd.) - Standard-Datentyp für ganzzahlige Werte '''long''' - Größe: 64 Bit - Wertebereich…“
- 08:3508:35, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −978 Variablen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:3208:32, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +32 Programmiertechnik →7. Methoden und Funktionen
- 08:3108:31, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −3 Programmiertechnik →7. Methoden und Funktionen
- 08:3108:31, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +39 Programmiertechnik →7. Methoden und Funktionen
- 08:3008:30, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −14 Programmiertechnik →5. Kontrollstrukturen
- 08:2808:28, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +24 Programmiertechnik →5. Kontrollstrukturen
- 08:2608:26, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.364 N Programmiertechnik Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht Programmiertechnik == Willkommen im Themenbereich '''Programmiertechnik'''. Hier findest du alle Kapitel in der empfohlenen Reihenfolge. === 1. Grundlagen der Programmierung === * Was sind Programmiersprachen? * Quellcode und Bytecode * Compiler und Interpreter * .java- und .class-Datei === 2. Entwicklungsumgebung einrichten === * Installation JDK und Einrichten der Umgebungsvariablen * Download und Installation vo…“
- 08:1808:18, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.378 N Grafikkarte Die Seite wurde neu angelegt: „== Grafikkarte (GPU – Graphics Processing Unit) == Die '''Grafikkarte''' ist für die Berechnung und Ausgabe von Bildern, Videos und 3D-Grafiken verantwortlich. Sie entlastet die CPU und übernimmt speziell grafikintensive Aufgaben – besonders wichtig für Gaming, Bildbearbeitung, CAD und KI-Berechnungen. === Aufgaben der Grafikkarte === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Bildberechnung | erst…“
- 08:1708:17, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +18 Systemtechnik →2. PC-Hardware
- 08:1608:16, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.461 N Gerätetreiber Die Seite wurde neu angelegt: „== Gerätetreiber == '''Gerätetreiber (Driver)''' sind Softwarekomponenten, die das Betriebssystem in die Lage versetzen, mit der Hardware zu kommunizieren. Ohne Treiber kann ein Gerät nicht oder nur eingeschränkt verwendet werden. === Aufgaben von Gerätetreibern === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Kommunikation mit Hardware | Übersetzt Betriebssystembefehle in gerätespezifische Anweisung…“
- 08:1508:15, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +11 Systemtechnik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:1308:13, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.504 N UEFI Die Seite wurde neu angelegt: „== UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) == '''UEFI''' ist der moderne Nachfolger des klassischen BIOS. Es steuert den Start des Computers, initialisiert die Hardware und lädt das Betriebssystem. UEFI bietet zahlreiche Funktionen, die mit BIOS nicht möglich waren – z. B. größere Festplatten, grafische Menüs und Sicherheitsfunktionen. === Vorteile von UEFI gegenüber BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" !…“
- 08:1308:13, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.465 N BIOS Die Seite wurde neu angelegt: „== BIOS (Basic Input/Output System) == Das '''BIOS''' ist die grundlegende Firmware eines Computers. Es wird direkt nach dem Einschalten geladen und bereitet das System für den Start des Betriebssystems vor. Das BIOS befindet sich in einem nichtflüchtigen Speicherchip auf dem Mainboard. === Aufgaben des BIOS === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Hardware initialisieren | CPU, RAM, Grafikkarte…“
- 08:1208:12, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +65 Systemtechnik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:1008:10, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.740 N Ausgabegeräte Die Seite wurde neu angelegt: „== Ausgabegeräte == Ausgabegeräte stellen die vom Computer verarbeiteten Informationen für den Benutzer sichtbar, hörbar oder fühlbar dar. Sie bilden die Schnittstelle von der Maschine zum Menschen. === Wichtige Ausgabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Monitor''' | zeigt Bilder, Programme, Videos | LCD/LED/OLED, Auflösung, Bildwiederholrate, Größe |…“
- 08:0808:08, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.760 N Eingabegeräte Die Seite wurde neu angelegt: „== Eingabegeräte == Eingabegeräte ermöglichen es dem Benutzer, Daten, Befehle oder Aktionen an den Computer zu übermitteln. Sie bilden die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. === Wichtige Eingabegeräte im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Gerät ! Aufgabe ! Besonderheiten |- | '''Tastatur''' | Texteingabe, Bedienbefehle | mechanisch oder Membran, verschiedene Layouts |- | '''Maus''' | Steuerung d…“
- 08:0608:06, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.741 N I-O-Ports Die Seite wurde neu angelegt: „== I/O-Ports (Ein- und Ausgabeschnittstellen) == '''I/O-Ports''' sind Anschlüsse am Computer, über die Daten ein- oder ausgegeben werden. Sie verbinden den PC mit externen Geräten wie Tastatur, Maus, Monitoren, Speichermedien und Netzwerken. === Wichtige I/O-Ports im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Anschluss ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A / USB-C''' | universelle Daten- und S…“
13. November 2025
- 15:5515:55, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen −1 RAID →Wichtige RAID-Level (kurz)
- 15:5415:54, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 RAID 6 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:5315:53, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +105 RAID →Kurzfazit
- 15:5215:52, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +159 RAID →Vergleich der wichtigsten RAID-Level
- 15:5215:52, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +208 RAID Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:5115:51, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +850 N RAID 6 Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 6 (Doppelte Parität) === '''RAID 6''' funktioniert ähnlich wie RAID 5, speichert jedoch '''zwei Paritätsblöcke''' auf jedem Datenstreifen. Dadurch können gleich **zwei Laufwerke gleichzeitig ausfallen**, ohne Datenverlust. ==== Eigenschaften von RAID 6 ==== * benötigt mindestens '''4 Laufwerke''' * zwei Laufwerke dürfen ausfallen * nutzbare Kapazität = '''(Anzahl Laufwerke – 2)''' z. B.: 4 × 2 TB → 4 TB nutzbar * gute L…“
- 15:4815:48, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen −42 RAID →Kurzfazit
- 15:4715:47, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen −4 RAID →Vergleich der wichtigsten RAID-Level
- 15:4715:47, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen −76 RAID →Vergleich der wichtigsten RAID-Level
- 15:4615:46, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.045 RAID Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:4515:45, 13. Nov. 2025 Unterschied Versionen +846 N RAID 10 Die Seite wurde neu angelegt: „=== RAID 10 (1+0) === '''RAID 10''' kombiniert die Spiegelung von RAID 1 mit dem Striping von RAID 0. Daten werden zuerst gespiegelt und dann über mehrere Laufwerkspaare verteilt. Das Ergebnis ist eine sehr hohe Geschwindigkeit bei gleichzeitig hoher Ausfallsicherheit. ==== Eigenschaften von RAID 10 ==== * benötigt mindestens '''4 Laufwerke''' * sehr hohe Lese- und Schreibgeschwindigkeit * hohe Datensicherheit: pro Spiegelpaar darf ein Laufwer…“
