Benutzerbeiträge von „Moettke“
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Ein Benutzer mit 3.037 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 21. April 2025 erstellt.
28. April 2026
- 11:1511:15, 28. Apr. 2026 Unterschied Versionen +21 Web →Übersicht Web Abschnitt 1 aktuell
- 10:5310:53, 28. Apr. 2026 Unterschied Versionen −52 XML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:5010:50, 28. Apr. 2026 Unterschied Versionen +2.268 XML Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4610:46, 28. Apr. 2026 Unterschied Versionen +2 Grundlagen HTML →Nicht-semantische Tags aktuell
- 10:4610:46, 28. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.567 Grundlagen HTML Keine Bearbeitungszusammenfassung
22. April 2026
- 05:5605:56, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen +2 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap aktuell
- 05:5505:55, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen +3 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:5505:55, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −2 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:5505:55, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −48 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:5405:54, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −6 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:5205:52, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −1 HashMap →Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:5205:52, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen +576 HashMap Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 05:5105:51, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −140 HashMap →Beispiel: Erstellen und Befüllen einer HashMap
- 05:4905:49, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen −23 HashMap →HashMap in Java
- 05:4905:49, 22. Apr. 2026 Unterschied Versionen +2.433 HashMap Keine Bearbeitungszusammenfassung
14. April 2026
- 13:0013:00, 14. Apr. 2026 Unterschied Versionen +10 Künstliche Intelligenz Überblick →Token aktuell
- 13:0013:00, 14. Apr. 2026 Unterschied Versionen −68 Künstliche Intelligenz Überblick →Token
- 11:4311:43, 14. Apr. 2026 Unterschied Versionen +264 Künstliche Intelligenz Überblick →Prompt und Token
10. April 2026
- 06:4006:40, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen −1 Künstliche Intelligenz Überblick →Bedeutung von Tokens
- 06:4006:40, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1 Künstliche Intelligenz Überblick →Bedeutung von Tokens
- 06:3906:39, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +39 Künstliche Intelligenz Überblick →Bedeutung von Tokens
- 06:3906:39, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen −7 Künstliche Intelligenz Überblick →Prompt und Token
- 06:3806:38, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen −19 Künstliche Intelligenz Überblick →Kurzmerksatz
- 06:3706:37, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen 0 MediaWiki:Sidebar Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 06:3706:37, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +62 MediaWiki:Sidebar Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 06:3406:34, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen 0 Deep Learning Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 06:3306:33, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.185 N Deep Learning Die Seite wurde neu angelegt: „'''Deep Learning (DL)''' ist ein Teilbereich des '''Maschinellen Lernens'''. Es verwendet '''künstliche neuronale Netze mit vielen Schichten''' (deep), um komplexe Muster in großen Datenmengen zu erkennen. == Grundprinzip == Ein neuronales Netz besteht aus mehreren Schichten von „Neuronen“, die Daten schrittweise verarbeiten. Dabei werden Merkmale automatisch erkannt, ohne dass sie vorher definiert werden müssen. == Merkm…“
- 06:3206:32, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Künstliche Intelligenz Überblick →KI vs. ML vs. DL – Unterschiede
- 06:3206:32, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +39 Machine Learning Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 06:3106:31, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +17 Künstliche Intelligenz Überblick →KI vs. ML vs. DL – Unterschiede
- 06:3106:31, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.326 N Machine Learning Die Seite wurde neu angelegt: „'''Maschinelles Lernen (ML)''' ist ein Teilbereich der '''Künstlichen Intelligenz'''. Dabei lernen Programme aus Daten, um Muster zu erkennen und Vorhersagen zu treffen, ohne explizit programmiert zu werden. == Grundprinzip == Ein Modell wird mit Beispieldaten trainiert und kann anschließend neue, unbekannte Daten bewerten. '''Ablauf:''' * Trainingsdaten bereitstellen * Modell lernen lassen * Modell anwenden (Vorhersage) == Arten des maschinell…“
- 06:3006:30, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +8 Künstliche Intelligenz Überblick →KI vs. ML vs. DL – Unterschiede
- 06:2806:28, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +39 Expertensystem Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 06:2806:28, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Künstliche Intelligenz Überblick →KI vs. ML vs. DL – Unterschiede
- 06:2706:27, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +839 N Expertensystem Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Expertensystem''' ist ein regelbasiertes KI-System, das das Wissen von menschlichen Experten nachbildet, um Entscheidungen zu treffen oder Probleme zu lösen. Es arbeitet nicht mit Lernen aus Daten, sondern mit festen '''Wenn-Dann-Regeln'''. '''Aufbau:''' * '''Wissensbasis''' – enthält Fakten und Regeln (z. B. „Wenn Symptom A und B, dann Krankheit X“) * '''Inferenzmaschine''' – wendet die Regeln an und zieht Schlussfolgerungen '''Be…“
- 06:2706:27, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Künstliche Intelligenz Überblick →KI vs. ML vs. DL – Unterschiede
- 06:2506:25, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen −5 Künstliche Intelligenz Überblick →Prompt und Token
- 06:2306:23, 10. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.513 Künstliche Intelligenz Überblick Keine Bearbeitungszusammenfassung
8. April 2026
- 09:0709:07, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +11 Typecasting →Arten von Typecasting
- 09:0609:06, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +9 Typecasting →Kurzmerksatz
- 09:0509:05, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.626 N Typecasting Die Seite wurde neu angelegt: „'''Typecasting''' bezeichnet die Umwandlung eines Objekts von einem Datentyp in einen anderen. In der objektorientierten Programmierung wird Typecasting vor allem verwendet, um von einer '''Oberklasse''' auf eine '''Unterklasse''' zuzugreifen. == Arten von Typecasting == === Upcasting === Beim '''Upcasting''' wird ein Objekt einer Unterklasse als Objekt der Oberklasse behandelt. Dies geschieht automatisch und ohne expliziten Cast. <syntaxhighlight lang…“
- 09:0509:05, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +18 Programmiertechnik →Vererbung aktuell
- 08:5908:59, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung →Vorteile
- 08:5308:53, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung →Beispiel mit Array
- 08:5308:53, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +33 Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung →Beispiel in Java
- 08:5208:52, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +4 Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5208:52, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +1.877 N Gemeinsamer Datentyp durch Vererbung Die Seite wurde neu angelegt: „In der objektorientierten Programmierung ermöglicht eine '''Oberklasse''' (Superklasse), dass verschiedene '''Kindklassen''' einen gemeinsamen Datentyp besitzen. Dies ist eine zentrale Grundlage für '''Polymorphie'''. == Grundidee == Alle Kindklassen erben von einer gemeinsamen Oberklasse. Dadurch können Objekte der Kindklassen über den Datentyp der Oberklasse angesprochen werden. '''Beispiel:''' * Oberklasse: Fahrzeug * Kindklassen: Auto, Motorra…“
- 08:5108:51, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +20 Programmiertechnik →Vererbung
- 08:4908:49, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +23 Programmiertechnik →Vererbung
- 08:4308:43, 8. Apr. 2026 Unterschied Versionen +5 Abstrakte Klassen →Unterklassen müssen Methode implementieren aktuell
