Benutzerbeiträge von „Moettke“
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Ein Benutzer mit 2.751 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 21. April 2025 erstellt.
15. November 2025
- 15:0515:05, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen −3 CPU-Sockel →Kompatibilität
- 15:0515:05, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +5 CPU-Sockel →Kompatibilität
- 15:0415:04, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +6 CPU-Sockel →Mechanische Befestigung
- 15:0115:01, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 Mainboard →Aufbau einer Hauptplatine
- 15:0115:01, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4 Mainboard →Aufbau einer Hauptplatine
- 15:0115:01, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.189 N CPU-Sockel Die Seite wurde neu angelegt: „== CPU-Sockel == Der '''CPU-Sockel''' ist die physische und elektrische Schnittstelle zwischen Prozessor und Mainboard. Er bestimmt, welche Prozessoren auf einem Mainboard verwendet werden können und wie diese montiert werden. Unterschiedliche Sockel sind nicht kompatibel miteinander. == Aufgaben eines CPU-Sockels == * sichere mechanische Befestigung der CPU * elektrische Verbindung von CPU und Mainboard * Versorgung der CPU mit Daten, Strom un…“
- 14:5714:57, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.317 N Elektronische Bauteile Die Seite wurde neu angelegt: „== Elektronische Bauteile im Computer == In einem Computer kommen verschiedene elektronische Grundbauteile zum Einsatz. Sie befinden sich auf Mainboard, CPU, GPU, RAM, Netzteil und Erweiterungskarten. Jedes Bauteil erfüllt eine spezielle Aufgabe in Energieversorgung, Takterzeugung oder Signalverarbeitung. == Übersicht: Wichtigste Bauteile im Computer == {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Bauteil !! Einsatzort !! Aufgabe…“
- 14:5714:57, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +29 Systemtechnik →2. PC-Hardware
- 14:4914:49, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.749 N USV Die Seite wurde neu angelegt: „== USV – Unterbrechungsfreie Stromversorgung == Eine '''USV (Unterbrechungsfreie Stromversorgung)''' schützt Computer und elektronische Geräte vor Stromausfällen, Spannungsschwankungen und Netzstörungen. Sie liefert für eine begrenzte Zeit Energie aus einem integrierten Akku, damit Systeme sicher heruntergefahren oder weiterbetrieben werden können. == Aufgaben einer USV == * Überbrücken von Stromausfällen * Schutz vor Überspannung und Un…“
- 14:4614:46, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +10 Systemtechnik →2. PC-Hardware
- 14:4414:44, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +785 N Spezial- und Infrastrukturgeräte Die Seite wurde neu angelegt: „== Spezial- und Infrastrukturgeräte == === Thin Client === Schlankes Endgerät, das Rechenleistung von Servern nutzt. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Arbeitsweise || Remote Desktop / VDI, kaum lokale Leistung |- | Vorteile || sicher, wartungsarm, langlebig |- | Nachteile || benötigt ständig Serververbindung |- | Einsatz || Büroarbeitsplätze, Schulen, Callcenter |} === Embedded-Computer (op…“
- 14:4314:43, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +654 N Professionelle Systeme Die Seite wurde neu angelegt: „== Professionelle Systeme == === Workstation === Leistungsstarker Rechner für CAD, Simulation, Video, KI. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Leistung || sehr hoch (ECC-RAM, Workstation-GPU) |- | Vorteile || extrem stabil und schnell |- | Nachteile || teuer, hoher Stromverbrauch |} === Server === Computer zur Bereitstellung von Diensten im Netzwerk. {| class="wikitable" style="width:100%; text-al…“
- 14:4214:42, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.496 N Mobile Computer Die Seite wurde neu angelegt: „== Mobile Computer == === Notebook / Laptop === Mobiler Computer mit Display, Tastatur und Akku. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Größe || 13–17 Zoll |- | Leistung || mittel–hoch |- | Mobilität || hoch |- | Vorteile || kompakt, flexibel, Akku |- | Nachteile || begrenzte Aufrüstbarkeit |} === Ultrabook === Sehr dünnes und leichtes Premium-Notebook. {| class="wikitable" style="width:100%…“
- 14:4114:41, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +737 N Stationäre Computer Die Seite wurde neu angelegt: „== Stationäre Computer == === Desktop-PC === Stationärer Computer für Büro, Gaming oder produktive Arbeit. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merkmal !! Beschreibung |- | Bauform || Tower, Mini-Tower, All-in-One |- | Leistung || hoch, sehr gute Aufrüstbarkeit |- | Mobilität || keine |- | Vorteile || starke Hardware, gute Kühlung, lange Lebensdauer |- | Nachteile || benötigt viel Platz, nicht tragbar |} === Mini-PC / S…“
- 14:4014:40, 15. Nov. 2025 Unterschied Versionen +145 Systemtechnik Keine Bearbeitungszusammenfassung
14. November 2025
- 13:2913:29, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.700 N Drucker Die Seite wurde neu angelegt: „== Drucker == Ein '''Drucker''' ist ein Ausgabegerät, das digitale Dokumente oder Bilder auf Papier oder andere Medien überträgt. Moderne Drucker arbeiten meist mit Laser- oder Tintenstrahl-Technologie und bieten Zusatzfunktionen wie Scannen, Kopieren oder WLAN-Druck. == Druckerarten im Überblick == === Laserdrucker === Laserdrucker arbeiten mit Tonerpulver und einer Bildtrommel. {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Merk…“
- 13:2913:29, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4 Ausgabegeräte →Wichtige Ausgabegeräte im Überblick
- 13:0613:06, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −1 Auflösung →Auflösung (Bildauflösung)
- 13:0513:05, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +8 Auflösung →Auflösung (Bildauflösung)
- 13:0113:01, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +18 Monitor →Auflösung (Bildpunkte)
- 13:0013:00, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +4 Ausgabegeräte →Wichtige Ausgabegeräte im Überblick
- 12:5812:58, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.678 N Pixel Die Seite wurde neu angelegt: „== Pixel == Ein '''Pixel''' (picture element) ist der kleinste darstellbare Bildpunkt eines digitalen Displays. Millionen von Pixeln bilden zusammen das sichtbare Bild eines Monitors, Fernsehers oder Smartphones. Jeder Pixel besteht aus drei Subpixeln: * Rot (R) * Grün (G) * Blau (B) Durch unterschiedliche Intensitäten dieser drei Farben entstehen alle darstellbaren Farben. === Aufbau eines Pixels === Ein einzelner Pixel enthält: * 3 farbige…“
- 12:5412:54, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.999 N Auflösung Die Seite wurde neu angelegt: „== Auflösung (Bildauflösung) == Die '''Auflösung''' eines Monitors gibt an, aus wie vielen einzelnen Bildpunkten (Pixeln) das Bild besteht. Sie wird als Breite × Höhe angegeben, z. B. 1920×1080. Je mehr Pixel ein Monitor besitzt, desto schärfer und detaillierter kann er Inhalte darstellen. === Wichtige Auflösungen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Auflösung ! Bezeichnung ! Beschreibung |- | 1280…“
- 12:5312:53, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +415 Monitor Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:4912:49, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 Monitor →Anschlüsse
- 12:4712:47, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.389 N Monitor Die Seite wurde neu angelegt: „== Monitor == Ein '''Monitor''' ist das zentrale Ausgabegerät eines Computers. Er zeigt Texte, Bilder, Videos und grafische Benutzeroberflächen an. Moderne Monitore arbeiten mit digitalen Signalen und bieten hohe Auflösungen, hohe Bildwiederholraten und verschiedene Panel-Technologien. === Aufgaben eines Monitors === * Darstellung von Bildinhalten * Wiedergabe grafischer Benutzeroberflächen * Unterstützung produktiver Arbeit (z. B. mehrere Fe…“
- 12:4412:44, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +38 Systemtechnik →3. Peripherie & Schnittstellen
- 12:4112:41, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +809 I-O-Ports Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3812:38, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.087 N Externe Schnittstellen Die Seite wurde neu angelegt: „== Externe Schnittstellen == Externe Schnittstellen (Ports) verbinden den Computer mit Geräten außerhalb des Gehäuses. Sie ermöglichen die Übertragung von Daten, Bild, Ton, Netzwerkverbindungen oder Stromversorgung. === Wichtige externe Schnittstellen im Überblick === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Schnittstelle ! Aufgabe ! Typische Geräte ! Besonderheiten |- | '''USB-A''' | universelle Daten- und Stromverbindung…“
- 12:3512:35, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +18 Mainboard →BIOS und UEFI
- 12:3512:35, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +15 Mainboard →Chipsatz und Bussysteme
- 12:3412:34, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +13 Mainboard →Chipsatz und Bussysteme
- 12:3312:33, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +13 Mainboard →Vergleich: Aufgaben und Funktionen der Hauptplatine
- 12:3212:32, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.695 N Chipsatz Die Seite wurde neu angelegt: „== Chipsatz (Chipset) == Der '''Chipsatz''' ist das zentrale Verbindungselement auf dem Mainboard. Er steuert die Kommunikation zwischen CPU, RAM, Grafikkarte, Massenspeicher und allen Ein-/Ausgabegeräten. Moderne Chipsätze bestehen meist aus nur einem Hauptchip. === Aufgaben des Chipsatzes === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" ! Aufgabe ! Beschreibung |- | Datenverkehr steuern | koordiniert den Austausch von Daten zwisch…“
- 12:3012:30, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +54 Mainboard Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:1209:12, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.011 Pseudocode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:1009:10, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.916 N Pseudocode Die Seite wurde neu angelegt: „== Pseudocode == Pseudocode ist eine vereinfachte, sprachunabhängige Beschreibung eines Programms oder Algorithmus. Er dient dazu, die Logik verständlich darzustellen – ohne Syntaxregeln einer echten Programmiersprache. Pseudocode wird genutzt, um: * Programmabläufe zu planen * Probleme zu strukturieren * Lösungen zu erklären * Syntaxfehler zu vermeiden (weil keine Syntax nötig ist) === Eigenschaften von Pseudocode === * leicht verstän…“
- 09:0909:09, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −40 Programmiertechnik →5. Kontrollstrukturen
- 09:0709:07, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.428 N Kommentare in Java Die Seite wurde neu angelegt: „== Kommentare in Java == Kommentare sind Textstellen im Java-Code, die von der JVM ignoriert werden. Sie dienen ausschließlich dazu, den Code für Menschen verständlicher zu machen. Kommentare helfen dabei: * den Code zu dokumentieren * komplexe Stellen zu erklären * Schritte im Programm klarer zu strukturieren * Übungen und Aufgaben zu kommentieren === Arten von Kommentaren in Java === {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:…“
- 09:0609:06, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.240 N Main-Methode Die Seite wurde neu angelegt: „== Die main-Methode == Die '''main-Methode''' ist der Startpunkt jedes Java-Programms. Ohne sie kann die Java Virtual Machine (JVM) kein Programm ausführen. === Warum gibt es eine main-Methode? === Java benötigt eine klar definierte Stelle, an der ein Programm beginnt. Die JVM sucht beim Starten immer nach dieser Methode. === Aufbau der main-Methode === <syntaxhighlight lang="java"> public static void main(String[] args) { } </syntaxhighlight>…“
- 09:0609:06, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +19 Programmiertechnik →3. Erste Schritte in Java
- 09:0509:05, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −20 Programmiertechnik →3. Erste Schritte in Java Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 09:0509:05, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +38 N Program HelloWorld Moettke verschob die Seite Program HelloWorld nach Programm HelloWorld aktuell Markierung: Neue Weiterleitung
- 09:0509:05, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen 0 K Programm HelloWorld Moettke verschob die Seite Program HelloWorld nach Programm HelloWorld
- 09:0409:04, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +20 Programmiertechnik →3. Erste Schritte in Java Markierung: Zurückgesetzt
- 09:0209:02, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +12 Programm HelloWorld →Erklärung der Ausgabe
- 09:0109:01, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2 Programm HelloWorld →Programm Hello World
- 09:0109:01, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1.813 N Programm HelloWorld Die Seite wurde neu angelegt: „== Programm Hello World == Das erste Programm in Java ist traditionell '''Hello World'''. Es zeigt, wie ein einfaches Java-Programm aufgebaut ist und wie die Ausgabe auf der Konsole funktioniert. In diesem Kapitel wird **nur die Ausgabe erklärt** – keine Erläuterung der Klasse, keine Erklärung der main-Methode. === Quellcode von Hello World === <syntaxhighlight lang="java"> public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {…“
- 08:5908:59, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.328 N Der Befehl java Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Befehl '''java''' == Der Befehl '''java''' startet ein Java-Programm. Während '''javac''' den Quellcode kompiliert, führt '''java''' den erzeugten Bytecode aus (die *.class*-Dateien) über die Java Virtual Machine (JVM). === Aufgabe des Befehls java === * lädt die JVM * sucht die angegebene Klasse * startet die '''main-Methode''' * führt den Bytecode aus Ohne *.class*-Datei kann kein Java-Programm gestartet werden. === Syntax von…“
- 08:5808:58, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −247 Der Befehl javac Keine Bearbeitungszusammenfassung
