VRAM: Unterschied zwischen den Versionen

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== VRAM (Video RAM) ==
'''VRAM (Video RAM)''' ist der Grafikspeicher einer [[Grafikkarte]]. Er dient dazu, Bilddaten, Texturen, Shader, Framebuffer und andere Grafikinformationen zu speichern, die für die Darstellung von Bildern, Videos und 3D-Inhalten benötigt werden.
 
'''VRAM''' ist der Grafikspeicher einer [[Grafikkarte]]. Er dient dazu, Bilddaten, Texturen, Shader, Framebuffer und andere Grafikinformationen zu speichern, die für die Darstellung von Bildern, Videos und 3D-Inhalten benötigt werden.


Je mehr VRAM eine Grafikkarte besitzt, desto mehr und desto größere Texturen oder 3D-Szenen können verarbeitet werden – besonders wichtig für Spiele, 3D-Modellierung, KI-Berechnungen oder hochauflösende Displays.
Je mehr VRAM eine Grafikkarte besitzt, desto mehr und desto größere Texturen oder 3D-Szenen können verarbeitet werden – besonders wichtig für Spiele, 3D-Modellierung, KI-Berechnungen oder hochauflösende Displays.


=== Aufgaben von VRAM ===
== Aufgaben von VRAM ==
* speichert Texturen, Modelle und Shader   
* speichert Texturen, Modelle und Shader   
* hält Render-Zwischenergebnisse (Framebuffer)   
* hält Render-Zwischenergebnisse (Framebuffer)   
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* unterstützt KI- und CUDA-Berechnungen (GPU-Computing)
* unterstützt KI- und CUDA-Berechnungen (GPU-Computing)


=== Arten von VRAM ===
== Arten von VRAM ==
* '''GDDR6 / GDDR6X''' – aktuelle Grafikspeicher für Gaming-GPUs   
* '''GDDR6 / GDDR6X''' – aktuelle Grafikspeicher für Gaming-GPUs   
* '''GDDR5''' – ältere Generation   
* '''GDDR5''' – ältere Generation   
* '''HBM / HBM2 / HBM3''' – extrem schneller Stapelspeicher für Profi-Grafikkarten und KI-Systeme   
* '''HBM / HBM2 / HBM3''' – extrem schneller Stapelspeicher für Profi-Grafikkarten und KI-Systeme   


=== Wovon hängt die VRAM-Menge ab? ===
== Wovon hängt die VRAM-Menge ab? ==
* genutzte Texturauflösung (4K benötigt mehr als Full HD)   
* genutzte Texturauflösung (4K benötigt mehr als Full HD)   
* Anzahl der Monitore   
* Anzahl der Monitore   
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* Größe und Komplexität von 3D-Modellen
* Größe und Komplexität von 3D-Modellen


=== Beispiele ===
== Beispiele ==
* Ein Office-PC: 2–4 GB VRAM ausreichend   
* Ein Office-PC: 2–4 GB VRAM ausreichend   
* Gaming in Full HD: 6–8 GB VRAM   
* Gaming in Full HD: 6–8 GB VRAM   
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* KI/Deep Learning / Workstation: 24 GB oder mehr
* KI/Deep Learning / Workstation: 24 GB oder mehr


=== Kurzmerksatz ===
== Kurzmerksatz ==
'''VRAM ist der Grafikspeicher der GPU und speichert alle Daten, die für die Bild- und 3D-Darstellung benötigt werden.'''
'''VRAM ist der Grafikspeicher der GPU und speichert alle Daten, die für die Bild- und 3D-Darstellung benötigt werden.'''

Aktuelle Version vom 12. Januar 2026, 14:37 Uhr

VRAM (Video RAM) ist der Grafikspeicher einer Grafikkarte. Er dient dazu, Bilddaten, Texturen, Shader, Framebuffer und andere Grafikinformationen zu speichern, die für die Darstellung von Bildern, Videos und 3D-Inhalten benötigt werden.

Je mehr VRAM eine Grafikkarte besitzt, desto mehr und desto größere Texturen oder 3D-Szenen können verarbeitet werden – besonders wichtig für Spiele, 3D-Modellierung, KI-Berechnungen oder hochauflösende Displays.

Aufgaben von VRAM

  • speichert Texturen, Modelle und Shader
  • hält Render-Zwischenergebnisse (Framebuffer)
  • puffert Bilddaten für Monitore
  • ermöglicht flüssiges Darstellen von 3D-Grafik und Videos
  • unterstützt KI- und CUDA-Berechnungen (GPU-Computing)

Arten von VRAM

  • GDDR6 / GDDR6X – aktuelle Grafikspeicher für Gaming-GPUs
  • GDDR5 – ältere Generation
  • HBM / HBM2 / HBM3 – extrem schneller Stapelspeicher für Profi-Grafikkarten und KI-Systeme

Wovon hängt die VRAM-Menge ab?

  • genutzte Texturauflösung (4K benötigt mehr als Full HD)
  • Anzahl der Monitore
  • Videobearbeitung und GPU-Rendering
  • KI-Anwendungen
  • Größe und Komplexität von 3D-Modellen

Beispiele

  • Ein Office-PC: 2–4 GB VRAM ausreichend
  • Gaming in Full HD: 6–8 GB VRAM
  • 4K-Gaming oder Grafikdesign: 10–16 GB VRAM
  • KI/Deep Learning / Workstation: 24 GB oder mehr

Kurzmerksatz

VRAM ist der Grafikspeicher der GPU und speichert alle Daten, die für die Bild- und 3D-Darstellung benötigt werden.