Variablen: Unterschied zwischen den Versionen

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   - Für logische Werte / Bedingungen
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== Eingabe ==
<syntaxhighlight lang="java">
public static void main(String[] args) {
  // ein Objekt der Klasse java.util.Scanner wird erzeugt
  java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in);
  System.out.println("Bitte etwas eingeben: ");
  // Methode nextLine liest eine Zeichenkette ein
  // Zeichenkette wird in String-Variable s abgelegt
  String s = scan.nextLine();
  // eingegebener String wird ausgegeben
  System.out.println(s);
}
</syntaxhighlight>


[[Kategorie:Programmieren]]
[[Kategorie:Programmieren]]

Version vom 22. April 2025, 13:51 Uhr

Variablen

Variablen kann man sich als Behälter für Daten vorstellen.

BILD


Hier wird die Fließkommazahl 5.5 in den Behälter mit dem Namen x gepackt. Das nennt man Zuweisung. Der Zuweisungsoperator ist das = .

Die Anweisung in Java würde also so aussehen: double x = 5.5; Deklaration der Variable x und gleichzeitige Initialisierung.

Deklaration: die Festlegung von Dimension, Bezeichner, Datentyp

Initialisierung: der Variable einen definierten Startwertzuweisen

public class Flaeche {

	public static void main(String[] args) {
		double breite = 10.5;
		double laenge = 10;
		double flaeche = laenge * breite;
		System.out.println("Fläche: " + flaeche + " qm");

	}

}

Datentypen

Primitive Datentypen in Java

byte

  - Größe: 8 Bit  
  - Wertebereich: -128 bis 127  
  - Speicherfreundlich, oft für große Arrays verwendet

short

  - Größe: 16 Bit  
  - Wertebereich: -32.768 bis 32.767  

int

  - Größe: 32 Bit  
  - Wertebereich: -2³¹ bis 2³¹-1 (~ -2,1 Mrd. bis +2,1 Mrd.)  
  - Standard-Datentyp für ganzzahlige Werte

long

  - Größe: 64 Bit  
  - Wertebereich: -2⁶³ bis 2⁶³-1  
  - Für sehr große Ganzzahlen

float

  - Größe: 32 Bit  
  - Genauigkeit: ca. 7 Dezimalstellen  
  - Für Gleitkommazahlen (mit `f` am Ende, z. B. `3.14f`)

double

  - Größe: 64 Bit  
  - Genauigkeit: ca. 15 Dezimalstellen  
  - Standard-Datentyp für Gleitkommazahlen

char

  - Größe: 16 Bit  
  - Speichert ein einzelnes Unicode-Zeichen (z. B. `'A'`, `'€'`)

boolean

  - Werte: `true` oder `false`  
  - Für logische Werte / Bedingungen

Eingabe

public static void main(String[] args) {
  // ein Objekt der Klasse java.util.Scanner wird erzeugt
  java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in);

  System.out.println("Bitte etwas eingeben: ");

  // Methode nextLine liest eine Zeichenkette ein
  // Zeichenkette wird in String-Variable s abgelegt	
  String s = scan.nextLine();

  // eingegebener String wird ausgegeben
  System.out.println(s);
}