UML Sequenzdiagramm: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Lebenslinien (Lifelines) ===
=== Lebenslinien (Lifelines) ===
* darstellen beteiligte Objekte, Akteure oder Systeme   
* darstellen beteiligte Objekte, Akteure oder Systeme   
* vertikale gestrichelte Linie zeigt die Zeitachse nach unten
* vertikale gestrichelte Linie zeigt die Zeitachse nach unten <br>


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=== Aktivierungsbalken ===
=== Aktivierungsbalken ===
* schmale Rechtecke auf der Lebenslinie   
* schmale Rechtecke auf der Lebenslinie   
* zeigen aktive Ausführung einer Methode oder Aktion
* zeigen aktive Ausführung einer Methode oder Aktion<br>


[[Datei:Sd aktivitaetsbalken.png|rahmenlos|links|upright=2|alternativtext=Sd aktivitaetsbalken|Sd aktivitaetsbalken]]
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=== Nachrichten (Messages) ===
=== Nachrichten (Messages) ===
* horizontale Pfeile zwischen Lebenslinien   
* horizontale Pfeile zwischen Lebenslinien   
* zeigen Methodenaufrufe oder Rückgaben
* zeigen Methodenaufrufe oder Rückgaben<br>


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Version vom 15. Februar 2026, 10:45 Uhr

Ein Sequenzdiagramm zeigt den zeitlichen Ablauf der Kommunikation zwischen Objekten oder Systemkomponenten. Es stellt dar, welche Nachrichten in welcher Reihenfolge zwischen den Beteiligten ausgetauscht werden.

Sequenzdiagramme gehören zu den Verhaltensdiagrammen der UML.

Bestandteile

Lebenslinien (Lifelines)

  • darstellen beteiligte Objekte, Akteure oder Systeme
  • vertikale gestrichelte Linie zeigt die Zeitachse nach unten
Sd lebenslinie
Sd lebenslinie



Aktivierungsbalken

  • schmale Rechtecke auf der Lebenslinie
  • zeigen aktive Ausführung einer Methode oder Aktion
Sd aktivitaetsbalken
Sd aktivitaetsbalken


Nachrichten (Messages)

  • horizontale Pfeile zwischen Lebenslinien
  • zeigen Methodenaufrufe oder Rückgaben
Sd sync nachricht
Sd sync nachricht


Arten von Nachrichten:

  • synchron → Empfänger muss antworten
  • asynchron → Empfänger verarbeitet unabhängig
  • Rückgabemessage → gestrichelte Linie zurück

Zeitverlauf

  • Zeit verläuft **von oben nach unten**
  • alle Ereignisse werden chronologisch dargestellt

Einfaches Beispiel

Bild folgt



Wofür verwendet man Sequenzdiagramme?

  • Darstellung von Abläufen in Use Cases
  • Analyse komplexer Interaktionen zwischen Objekten
  • Dokumentation der Reihenfolge von Nachrichten
  • Planung von Systemlogik und Schnittstellen
  • Kommunikation zwischen Entwicklern und Architekten

Vorteile

  • sehr klarer zeitlicher Ablauf
  • gute Darstellung von Verantwortlichkeiten
  • geeignet für API-, Service- und Objektinteraktionen
  • hilft beim Debuggen und Testen

Kurzmerksatz

Ein Sequenzdiagramm zeigt, welche Objekte in welcher Reihenfolge miteinander kommunizieren.