OOP: Unterschied zwischen den Versionen
Aus FI-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die objektorientierte Programmierung ist ein Paradigma, das Programme auf Basis von '''[[Klassen und Objekte|Objekten]]''' strukturiert. Java ist eine vollständig objektorientierte Sprache (mit Ausnahme der primitiven Datentypen). | Die '''objektorientierte Programmierung''' ist ein Paradigma, das Programme auf Basis von '''[[Klassen und Objekte|Objekten]]''' strukturiert. Java ist eine vollständig objektorientierte Sprache (mit Ausnahme der primitiven Datentypen). | ||
Ein objektorientiertes Programm ist ein System von Objekten, die miteinander kommunizieren können. Wir haben schon mit Objekten gearbeitet, z. B. Scanner oder ArrayList. | Ein objektorientiertes Programm ist ein System von Objekten, die miteinander kommunizieren können. Wir haben schon mit Objekten gearbeitet, z. B. Scanner oder ArrayList. | ||
Version vom 11. Januar 2026, 11:02 Uhr
Die objektorientierte Programmierung ist ein Paradigma, das Programme auf Basis von Objekten strukturiert. Java ist eine vollständig objektorientierte Sprache (mit Ausnahme der primitiven Datentypen). Ein objektorientiertes Programm ist ein System von Objekten, die miteinander kommunizieren können. Wir haben schon mit Objekten gearbeitet, z. B. Scanner oder ArrayList.
Wichtige OOP-Prinzipien
- Kapselung – Daten verbergen
- Vererbung – Wiederverwendbarkeit
- Polymorphie – Einheitliches Ansprechen unterschiedlicher Objekte
- Abstraktion – Komplexität reduzieren
