GPU: Unterschied zwischen den Versionen

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| Shader-/Compute-Einheiten || parallele Berechnungen für Grafik und KI
| Shader-/Compute-Einheiten || parallele Berechnungen für Grafik und KI
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| VRAM (Videospeicher) || schneller Speicher für Texturen, Modelle, Framebuffer
| Textureinheiten (TMUs) || Bearbeitung von Texturen
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| Rasterizer / Render-Pipeline || Umwandlung von 3D-Daten in 2D-Bilder
| Rasteroperationseinheiten (ROPs) || Finalisierung der Bildpunkte im Framebuffer
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| Kühlsystem || Wärmeabfuhr, da GPUs hohe Leistungsaufnahme haben
| Unified Shader / Rendering Pipeline || Verarbeitung der Grafikbefehle
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Version vom 1. Dezember 2025, 11:49 Uhr

GPU (Grafikprozessor)

Eine GPU (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können.

Eigenschaften

  • extrem hohe Parallelverarbeitung
  • optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung
  • sehr hohe Speicherbandbreite
  • eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA)

Aufbau

Komponente Aufgabe
Shader-/Compute-Einheiten parallele Berechnungen für Grafik und KI
Textureinheiten (TMUs) Bearbeitung von Texturen
Rasteroperationseinheiten (ROPs) Finalisierung der Bildpunkte im Framebuffer
Unified Shader / Rendering Pipeline Verarbeitung der Grafikbefehle

Anwendungen

  • Spiele und 3D-Grafik
  • Video-Rendering
  • Foto- und Bildbearbeitung
  • KI/Deep Learning
  • wissenschaftliche Simulationen (GPGPU)

Kurzmerksatz

GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.