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Das Sprint-Ziel darf nicht gefährdet werden. Qualität darf nicht sinken. Der Umfang kann geklärt und mit dem Product Owner neu verhandelt werden; das Sprint Backlog wird während des Sprints angepasst. | Das Sprint-Ziel darf nicht gefährdet werden. Qualität darf nicht sinken. Der Umfang kann geklärt und mit dem Product Owner neu verhandelt werden; das Sprint Backlog wird während des Sprints angepasst. | ||
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'''Scrum organisiert komplexe Produktentwicklung in kurzen Sprints mit klaren Verantwortlichkeiten, Ereignissen, Artefakten und regelmäßiger Anpassung.''' | '''Scrum organisiert komplexe Produktentwicklung in kurzen Sprints mit klaren Verantwortlichkeiten, Ereignissen, Artefakten und regelmäßiger Anpassung.''' | ||
Aktuelle Version vom 7. September 2026, 07:30 Uhr
Aufgrund stetig zunehmender Komplexität der Software gewinnt das Thema Vorgehensmodelle in der Softwareentwicklung zunehmend an Bedeutung. Zu Beginn der Zeit der Softwareentwicklung wurden Programme hauptsächlich nach dem "Code and Fix" Prinzip erstellt.
Ziele: Projekt planbar machen und somit die Software-Qualität gewährleisten
Klassische Vorgehensmodelle (z. B. Wasserfallmodell, V-Modell)
Ablauf: Linear und sequenziell – Phasen wie Anforderungsanalyse, Planung, Umsetzung, Test und Wartung folgen strikt aufeinander.
Merkmale:
- Feste Abläufe und Meilensteine
- Frühzeitige, vollständige Planung
- Änderungen sind später schwierig
- Klare Dokumentation und Rollenverteilung
Geeignet für: Projekte mit klaren, stabilen Anforderungen
Agile Vorgehensmodelle (z. B. Scrum, Kanban)
Ablauf: Iterativ und inkrementell – das Projekt wird in kurzen Zyklen (Sprints) entwickelt.
Merkmale:
- Flexibel, anpassbar an Veränderungen
- Enge Zusammenarbeit im Team und mit dem Kunden
- Laufende Lieferung von funktionsfähigen Teilprodukten
- Kaum oder wenig Bürokratie, Fokus auf funktionierende Ergebnisse
Geeignet für: Dynamische Projekte mit sich ändernden Anforderungen
Wasserfallmodell
Bei diesem sequentiellen Vorgehensmodell ist der Entwicklungsprozess in aufeinanderfolgenden Phasen organisiert:
- Analyse,
- Entwurf,
- Implementierung,
- Test,
- Installation, Wartung.
Dabei wird jede einzelne Phase stark dokumentiert.
Sobald die vorhergehende Stufe beendet wird, beginnt die nächste, die auf konkreten Ergebnissen der vorherigen Phase basiert.
Deshalb gibt es keine Möglichkeit, beispielsweise, Softwareanforderungen während der Entwicklungsphase neu zu bewerten.
Es ist auch unmöglich, die fertige Software zu sehen und zu testen, bis die letzte Entwicklungsstufe vollständig abgeschlossen ist, was zu hohen Projektrisiken und unvorhersehbaren Ergebnissen führt.
Deshalb werden Fehler nur am Ende des Projektes in der Testphase gefunden.
Deren umgehende Behebung erfordert einen größeren Aufwand und führt zu steigenden Gesamtkosten.
BILD
Anwendungsbereiche
Einfache kleine oder mittelgroße Softwareprojekte mit klar definierten und unveränderlichen Anforderungen (Entwicklung einer Website für kleine Unternehmen).
Projekte, bei denen ein bekanntes Technologie-Stack und Tools zum Einsatz kommen.
Scrum
Scrum ist ein leichtgewichtiges Rahmenwerk zur Entwicklung komplexer Produkte. Die Arbeit erfolgt in Sprints mit fester Länge von höchstens einem Monat.
Verantwortlichkeiten
| Verantwortung | Aufgabe |
|---|---|
| Product Owner | maximiert den Produktwert und verantwortet das Product Backlog |
| Scrum Master | unterstützt Scrum, beseitigt Hindernisse und fördert die Zusammenarbeit |
| Developers | erstellen in jedem Sprint ein nutzbares Increment |
Gemeinsam bilden sie das Scrum Team. Scrum definiert innerhalb des Teams keine weiteren Hierarchien oder Unterteams.
Ereignisse
- Sprint – Rahmen für alle weiteren Ereignisse
- Sprint Planning – Sprint-Ziel und geplante Arbeit festlegen
- Daily Scrum – tägliche Planung der Developers
- Sprint Review – Ergebnis mit Stakeholdern prüfen und weitere Anpassungen beraten
- Sprint Retrospective – Zusammenarbeit und Arbeitsweise verbessern
Artefakte und Commitments
| Artefakt | Commitment |
|---|---|
| Product Backlog | Product Goal |
| Sprint Backlog | Sprint Goal |
| Increment | Definition of Done |
Änderungen im Sprint
Das Sprint-Ziel darf nicht gefährdet werden. Qualität darf nicht sinken. Der Umfang kann geklärt und mit dem Product Owner neu verhandelt werden; das Sprint Backlog wird während des Sprints angepasst.
Empirie
Scrum beruht auf:
- Transparenz
- Überprüfung
- Anpassung
Kurzmerksatz
Scrum organisiert komplexe Produktentwicklung in kurzen Sprints mit klaren Verantwortlichkeiten, Ereignissen, Artefakten und regelmäßiger Anpassung.
