GPU: Unterschied zwischen den Versionen

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== GPU (Grafikprozessor) ==
Eine '''GPU''' (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten.   
Eine '''GPU''' (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten.   
Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. '''Die GPU bildet das Herzstück der [[Grafikkarte]] und führt dort alle eigentlichen Grafikberechnungen aus.'''
Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. '''Die GPU bildet das Herzstück der [[Grafikkarte]] und führt dort alle eigentlichen Grafikberechnungen aus.'''


 
== Eigenschaften ==
=== Eigenschaften ===
* extrem hohe Parallelverarbeitung   
* extrem hohe Parallelverarbeitung   
* optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung   
* optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung   
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* eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA)
* eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA)


=== Aufbau ===
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! Komponente !! Aufgabe
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=== Anwendungen ===
== Anwendungen ==
* Spiele und 3D-Grafik   
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* Video-Rendering   
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* wissenschaftliche Simulationen (GPGPU)
* wissenschaftliche Simulationen (GPGPU)


=== Kurzmerksatz ===
== Kurzmerksatz ==
'''GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.'''
'''GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.'''

Aktuelle Version vom 11. Januar 2026, 17:16 Uhr

Eine GPU (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. Die GPU bildet das Herzstück der Grafikkarte und führt dort alle eigentlichen Grafikberechnungen aus.

Eigenschaften

  • extrem hohe Parallelverarbeitung
  • optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung
  • sehr hohe Speicherbandbreite
  • eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA)

Aufbau

Komponente Aufgabe
Shader-/Compute-Einheiten parallele Berechnungen für Grafik und KI
Textureinheiten (TMUs) Bearbeitung von Texturen
Rasteroperationseinheiten (ROPs) Finalisierung der Bildpunkte im Framebuffer
Unified Shader / Rendering Pipeline Verarbeitung der Grafikbefehle

Anwendungen

  • Spiele und 3D-Grafik
  • Video-Rendering
  • Foto- und Bildbearbeitung
  • KI/Deep Learning
  • wissenschaftliche Simulationen (GPGPU)

Kurzmerksatz

GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.