Zweck der Vererbung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zweck der Vererbung ==
Vererbung ermöglicht es, gemeinsame [[Instanzvariablen|Eigenschaften]] und Methoden in einer '''Basisklasse''' zu definieren und von '''Unterklassen''' übernehmen zu lassen. 
Dadurch muss gemeinsamer Code nicht mehrfach geschrieben werden, und [[Klassen und Objekte|Klassen]] können logisch strukturiert und erweitert werden.


Vererbung ermöglicht es, gemeinsame Eigenschaften und Verhalten in einer '''Basisklasse''' zu definieren und von '''Unterklassen''' übernehmen zu lassen. 
== Warum Vererbung nutzen? ==
Dadurch muss gemeinsamer Code nicht mehrfach geschrieben werden, und Klassen können logisch strukturiert und erweitert werden.
 
=== Warum Vererbung nutzen? ===
* vermeidet doppelte Implementationen (Code-Wiederverwendung)   
* vermeidet doppelte Implementationen (Code-Wiederverwendung)   
* schafft übersichtliche und logische Klassenhierarchien   
* schafft übersichtliche und logische Klassenhierarchien   
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* erleichtert Wartung und Erweiterung von Software
* erleichtert Wartung und Erweiterung von Software


=== Beispielidee ===
== Beispielidee ==
Eine Basisklasse '''Fahrzeug''' enthält gemeinsame Attribute wie Geschwindigkeit oder Hersteller.   
Eine Basisklasse '''Fahrzeug''' enthält gemeinsame Attribute wie Geschwindigkeit oder Hersteller.   
Unterklassen wie '''Auto''' oder '''Motorrad''' übernehmen diese und ergänzen eigene Eigenschaften.
Unterklassen wie '''Auto''' oder '''Motorrad''' übernehmen diese und ergänzen eigene Eigenschaften.


=== Kurzmerksatz ===
== Kurzmerksatz ==
'''Vererbung ermöglicht Code-Wiederverwendung und Spezialisierung, indem Unterklassen Eigenschaften und Verhalten der Basisklasse übernehmen.'''
'''Vererbung ermöglicht Code-Wiederverwendung und Spezialisierung, indem Unterklassen Eigenschaften und Verhalten der Basisklasse übernehmen.'''

Aktuelle Version vom 12. Januar 2026, 14:42 Uhr

Vererbung ermöglicht es, gemeinsame Eigenschaften und Methoden in einer Basisklasse zu definieren und von Unterklassen übernehmen zu lassen. Dadurch muss gemeinsamer Code nicht mehrfach geschrieben werden, und Klassen können logisch strukturiert und erweitert werden.

Warum Vererbung nutzen?

  • vermeidet doppelte Implementationen (Code-Wiederverwendung)
  • schafft übersichtliche und logische Klassenhierarchien
  • ermöglicht Spezialisierung: Unterklassen erweitern oder überschreiben Verhalten
  • erleichtert Wartung und Erweiterung von Software

Beispielidee

Eine Basisklasse Fahrzeug enthält gemeinsame Attribute wie Geschwindigkeit oder Hersteller. Unterklassen wie Auto oder Motorrad übernehmen diese und ergänzen eigene Eigenschaften.

Kurzmerksatz

Vererbung ermöglicht Code-Wiederverwendung und Spezialisierung, indem Unterklassen Eigenschaften und Verhalten der Basisklasse übernehmen.