Klassen und Objekte: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Klasse''' ist der Bauplan für Objekte.   
Eine '''Klasse''' ist der Bauplan für Objekte.   
Sie definiert, welche Eigenschaften (Variablen) und Fähigkeiten (Methoden) ein Objekt besitzt.   
Sie definiert, welche '''Eigenschaften (Variablen)''' und '''Fähigkeiten (Methoden)''' ein Objekt besitzt.   
Ein '''Objekt''' ist eine konkrete Instanz dieser Klasse also ein tatsächlich erzeugtes „Exemplar“ des Bauplans.
Ein '''Objekt''' ist eine konkrete Instanz dieser Klasse, also ein tatsächlich erzeugtes „Exemplar“ des Bauplans.


=== Aufbau einer einfachen Klasse ===
=== Aufbau einer einfachen Klasse ===
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=== Methoden ===
=== Methoden ===
Methoden beschreiben das Verhalten eines Objekts, z. B. fahren(), bremsen(), hupen().
[[Methoden in Java|Methoden]] beschreiben das Verhalten eines Objekts, z. B. fahren(), bremsen(), hupen().


=== Objekterzeugung ===
=== Objekterzeugung ===

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2025, 11:11 Uhr

Klassen und Objekte

Eine Klasse ist der Bauplan für Objekte. Sie definiert, welche Eigenschaften (Variablen) und Fähigkeiten (Methoden) ein Objekt besitzt. Ein Objekt ist eine konkrete Instanz dieser Klasse, also ein tatsächlich erzeugtes „Exemplar“ des Bauplans.

Aufbau einer einfachen Klasse

Eine minimale Klasse in Java besteht aus:

  • einem Klassennamen
  • Attributen (Instanzvariablen)
  • Methoden (Funktionen)

Beispiel:

public class Auto {

    // Instanzvariablen
    String marke;
    int baujahr;

    // Methode
    public void hupen() {
        System.out.println("Hupe!");
    }
}

Instanzvariablen

Instanzvariablen speichern die Eigenschaften eines Objekts. Jedes Objekt hat eigene Werte für diese Variablen (z. B. Farbe, Marke, Baujahr).

Methoden

Methoden beschreiben das Verhalten eines Objekts, z. B. fahren(), bremsen(), hupen().

Objekterzeugung

Ein Objekt wird mit dem Schlüsselwort new erzeugt:

Auto meinAuto = new Auto();

Unterschied zwischen Klasse und Objekt

Klasse Objekt
Bauplan Ausführung des Bauplans
beschreibt Eigenschaften und Verhalten besitzt konkrete Werte
existiert einmal im Code kann viele Male erzeugt werden

Kurzmerksatz

Klassen sind Baupläne. Objekte sind die fertigen Exemplare, die mit new() erzeugt werden.