GPU: Unterschied zwischen den Versionen
Aus FI-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Eine '''GPU''' (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. | Eine '''GPU''' (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. | ||
Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. | Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. '''Die GPU bildet das Herzstück der [[Grafikkarte]] und führt dort alle eigentlichen Grafikberechnungen aus.''' | ||
== Eigenschaften == | |||
* extrem hohe Parallelverarbeitung | * extrem hohe Parallelverarbeitung | ||
* optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung | * optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung | ||
| Zeile 10: | Zeile 8: | ||
* eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA) | * eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA) | ||
== Aufbau == | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | ||
! Komponente !! Aufgabe | ! Komponente !! Aufgabe | ||
| Zeile 16: | Zeile 14: | ||
| Shader-/Compute-Einheiten || parallele Berechnungen für Grafik und KI | | Shader-/Compute-Einheiten || parallele Berechnungen für Grafik und KI | ||
|- | |- | ||
| | | Textureinheiten (TMUs) || Bearbeitung von Texturen | ||
|- | |- | ||
| | | Rasteroperationseinheiten (ROPs) || Finalisierung der Bildpunkte im Framebuffer | ||
|- | |- | ||
| | | Unified Shader / Rendering Pipeline || Verarbeitung der Grafikbefehle | ||
|} | |} | ||
== Anwendungen == | |||
* Spiele und 3D-Grafik | * Spiele und 3D-Grafik | ||
* Video-Rendering | * Video-Rendering | ||
| Zeile 30: | Zeile 28: | ||
* wissenschaftliche Simulationen (GPGPU) | * wissenschaftliche Simulationen (GPGPU) | ||
== Kurzmerksatz == | |||
'''GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.''' | '''GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.''' | ||
Aktuelle Version vom 11. Januar 2026, 17:16 Uhr
Eine GPU (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor zur schnellen Verarbeitung von Grafik- und Bilddaten. Sie besteht aus vielen kleinen Recheneinheiten, die große Datenmengen parallel bearbeiten können. Die GPU bildet das Herzstück der Grafikkarte und führt dort alle eigentlichen Grafikberechnungen aus.
Eigenschaften
- extrem hohe Parallelverarbeitung
- optimiert für 2D/3D-Grafik, Shader und Bildberechnung
- sehr hohe Speicherbandbreite
- eigene Treiber und Programmierschnittstellen (z. B. Vulkan, DirectX, CUDA)
Aufbau
| Komponente | Aufgabe |
|---|---|
| Shader-/Compute-Einheiten | parallele Berechnungen für Grafik und KI |
| Textureinheiten (TMUs) | Bearbeitung von Texturen |
| Rasteroperationseinheiten (ROPs) | Finalisierung der Bildpunkte im Framebuffer |
| Unified Shader / Rendering Pipeline | Verarbeitung der Grafikbefehle |
Anwendungen
- Spiele und 3D-Grafik
- Video-Rendering
- Foto- und Bildbearbeitung
- KI/Deep Learning
- wissenschaftliche Simulationen (GPGPU)
Kurzmerksatz
GPUs sind Parallelrechner für Grafik, Video und KI, optimiert für hohe Rechenleistung auf vielen kleinen Kernen.
